영농학
/farming
농사: 작물, 텃밭, 비료, 벌집
텃밭과 덩굴 격자의 작물 9종, 수확물이 나오는 칸, 밭의 농업 숙달, 비료, 정원 업그레이드, 좀비 정원사, 벌집.
시스템
작물은 정원의 텃밭과 포도밭의 덩굴 격자에서 자란다. 묘지기는 자신의 농업 숙달로 씨앗 4개를 심으며, 이후 밭은 정원의 농업 숙달로 2:00마다 성장 틱 하나씩 저절로 작물을 키운다. 다 자란 밭은 손으로 수확한다. 수확물: 씨앗, 작물, 잎 ×2.
성공한 칸은 심은 시점부터 센다. 홀수 칸은 씨앗을, 짝수 칸은 작물을 더하며, 실패한 칸은 아무것도 더하지 않는다. 양배추, 양파, 호박, 포도: 10번째 칸까지는 씨앗 등급으로, 11번째 칸부터는 한 등급 높게 나오므로, 심기에 성공할수록 수확물의 등급이 올라간다.
씨앗부터 수확까지
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
작물, 성장, 비료, 건물
모든 작물과 밭, 씨앗별 심기에 필요한 농업 숙달, 수확으로 얻는 기술 포인트, 첫 수확 시 잠금 해제되는 요리 기술.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
등급이 있는 작물에서 성공한 칸이 주는 등급. 칸은 심은 시점부터 센다. 금 등급 씨앗은 처음부터 끝까지 금 등급을 준다.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
밭의 농업 숙달 레벨별로 성장 틱 하나가 각 작물에 주는 효과. “칸”은 채워지고 성공한 칸이다. 확률은 칸 1개 기준이며, 실패해도 칸은 소모된다. 농업 숙달을 더하는 비료는 이 척도에서 밭의 수치를 올린다.
텃밭: 농업 2, 4, 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
덩굴 격자: 농업 6, 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
밭의 농업 숙달을 올리고 성장 틱을 줄이는 업그레이드.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
비료는 심기 전에 밭의 비료 슬롯에 넣는다. 밭에는 처음에 슬롯이 없다. 비료 I 기술로 모든 밭에 슬롯 1개, 비료 II 기술로 2개가 생긴다. 비료는 다른 비료가 슬롯을 차지할 때까지 수확할 때마다 계속 밭에 남으며, 한 번에 최대 2개까지 효과가 있다.
모든 비료와 밭에 주는 효과, 제작 방법, 레시피 잠금 해제 기술.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
영농 비료 I, 영농 비료 II, 영농 비료 III, 그리고 초기 촉진 비료와 농작물 촉진 비료는 배합대에서 배합한다. 퇴비 화학자 보유 시 각각 1개 더 만들고, 연금술사 보유 시 50% 확률로 1개 더 만든다. 토탄의 획득처: 퇴비 더미. 퇴비 더미, 잎 ×8 → 토탄 ×2, 퇴비 더미 II, 잎 ×16 → 토탄 ×5. 퇴비 화학자 보유 시 토탄 두 배.
좀비 원예 기술로 정원사 작업대, 기중기, 그리고 정원 작물별 표지판(“비트”, “밀”, “양배추”, “당근”, “호박”, “양파”, “아마”)의 잠금이 해제된다. 좀비 포도밭 기술로는 포도밭의 정원사 작업대, 운송소, 그리고 “홉”, “포도” 표지판의 잠금이 해제된다. 정원사 작업대에 배치한 좀비는 그 구역의 정원사가 된다. 표지판이 있는 밭은 비면 그 표지판의 씨앗으로 다시 심고, 다 자라면 수확한다. 씨앗은 좀비 자신의 인벤토리나 구역 저장고에서 가져온다.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
양봉 기술로 벌집의 잠금이 해제된다. 포도밭에서 건설하며, 비용은 목재 판자 ×2, 청동 부품 ×1, 청동 못 ×6. 가득 찬 벌집은 손으로 비운다(농업 3, 틱당 에너지 1, 광기 0.1). 이후 1:00 길이의 칸 8개에 걸쳐 저절로 다시 찬다.
벌집과 야생 벌집을 비울 때 얻는 것.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
농사 관련 질문
밭에서 나오는 작물이 칸 수보다 적은 이유는?
성공한 칸만 수확물을 주며, 씨앗과 작물이 번갈아 나온다. 심기로 12칸 중 4칸이 수확물 없이 채워지므로, 수확물이 나오는 칸은 최대 8칸이다: 씨앗 4개, 작물 4개(농작물 촉진 비료 I 사용 시 10칸), 그리고 특성 보너스와 잎 ×2.
심은 뒤에도 묘지기의 농업 숙달이 영향을 주나요?
아니요. 심기에는 묘지기의 농업 숙달이 쓰이고, 성장에는 밭의 농업 숙달(텃밭 2, 4, 8, 덩굴 격자 6, 11)과 비료가 쓰인다.
비료는 얼마나 지속되나요?
다른 비료를 그 슬롯에 넣을 때까지 수확을 거듭해도 밭에 남는다.
수확물의 은·금 등급은 무엇으로 정해지나요?
씨앗의 등급과 성공한 칸 수. 1~10번째 칸은 씨앗 등급으로, 그 이후 칸은 한 등급 높게 나오므로, 심기 틱 성공, 초기 촉진 비료, 농작물 촉진 비료 모두 수확물을 높은 등급 쪽으로 끌어올린다.
정원을 더 빨리 키우는 방법은?
정원 업그레이드 I(성장 틱당 1:45), 정원 업그레이드 II(성장 틱당 1:30), 그리고 수확 기도의 자연의 신 축복(지속되는 동안 틱당 0:20 단축). 수확 기도는 비료 IV 기술로 잠금 해제된다.













