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여섯 요일

/calendar

여섯 요일: 요일별로 일어나는 일

식탐, 나태, 욕망, 질투, 오만, 분노 - 요일마다 주간 이벤트가 하나씩 있으며, 엿새마다 반복된다.

시스템

요일별 역할

요일별
식탐 문양

PR 장치에 넣을 수 있는 날은 식탐의 날뿐이다. 충전한 최면 장치나 신문, 또는 둘 다를 넣으면 프로그램에 따라 1~5주 동안 좀비 한도가 10~80 오른다. 이 장치는 교회 문제 이후에 나타난다.

요일
6개 중 1번째
이벤트
좀비 한도 상향
필요 조건
PR 장치에 충전한 최면 장치, 신문 또는 둘 다 투입
바퀴 중앙 그림
교회 문제 진행 중 잠금 해제

작동 방식

Graveyard Keeper 2의 한 주는 여섯 날로 이루어진다. 게임은 요일 이름을 글로 쓰지 않는다. 요일 바퀴와 모든 메시지에서 요일은 문양으로 표시되며, 각 문양은 식탐, 나태, 욕망, 질투, 오만, 분노라는 이름의 차원문 조각에 새겨진 상징이다 - 이 위키에서는 이 이름으로 요일을 부른다. 일곱 번째 조각인 탐욕에는 해당하는 요일이 없다. 매주 열리는 주요 이벤트는 각각 특정 요일에 묶여 있다: 전투, 상선, 약탈자 주문, 좀비 부활에 동력을 주는 폭풍, 마을 납품 주문, 예배. 해당 요일에 일어나지 않은 이벤트는 엿새 뒤에 다시 돌아온다.

여섯 문양은 처음부터 모두 바퀴에 있다

스토리 단계마다 바퀴 중앙에 들어갈 요일별 그림이 잠금 해제된다: 식탐은 교회 문제 중, 나태는 첫 번째… 진흙? 중, 욕망은 안전한 항구 후, 질투는 부활 튜토리얼과 함께, 오만은 작업할 시간 중, 분노는 세상에! 중.

요일별 이벤트와 장소

주간 이벤트
낮이벤트위치이 요일에만
식탐PR 장치에 재료를 넣으면 좀비 한도가 오른다PR 장치예
나태전투마을 전투는 경비 초소, 하수구 전투는 약탈자 야영지예
욕망항구의 상선, 린다에게 녹색 두루마리, 단검잡이 데비의 약탈자 주문항구: 주 부두, 부둣가 클럽예
질투폭풍이 좀비 부활에 전력을 공급부활 실험실예, 또는 폭풍의 신 적용 시 아무 요일에나
오만마을 납품 주문 개시, 상인 좋아요 한도 초기화주문 게시판, 모든 상인예
분노예배: 교회에서 설교교회예

요일 관련 질문

해당 요일이 지나면 이벤트는 어떻게 되나요?

꼬박 한 주를 기다려야 한다. 부활 실험실에는 다음 질투의 날까지 전력이 부족하다고 표시되고, 전투 계획표에는 나태의 날에 전투가 가능하다고, 교회에는 분노의 날에 의식이 가능하다고 표시된다.

오만의 날에는 무엇이 초기화되나요?

상인마다 특별 상품으로 주는 좋아요의 주간 한도. 마을 납품 주문을 받을 수 있는 날도 오만의 날뿐이다.

좀비는 언제 부활시킬 수 있나요?

폭풍이 부활 실험실에 전력을 공급하는 질투의 날. 전력은 욕망의 날이 끝날 무렵 복구된다. 폭풍우의 기도문 설교에 성공하면 폭풍의 신 효과를 얻으며, 효과가 지속되는 동안 어느 요일에나 부활시킬 수 있다.