전투
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전투
마을 지구와 수문부터 하수도와 하수도 아레나까지, 전투 17개 각각의 방어력, 분대, 보상.
마을18
대부분의 전투는 나태의 날에만 시작할 수 있고, 다음 전투는 아무 요일에나 시작할 수 있다: 항구 돌파, 하수도 난투 I, 하수도 난투 II, 목욕탕 지하실 돌파, 하수레나(하수도 아레나). 첫 전투 전에 허버트에게서 붉은 깃발을 받으면, 다음 나태의 날이 끝날 때까지 아무 요일에나 전투가 열린다. 전투는 좀비 분대와 기지 주변에 지은 방어 시설로 치른다. 전투마다 최소 방어력과 묘지기가 데려갈 수 있는 최대 분대 수(고용한 용병 포함)가 정해져 있다. 적의 깃발을 모두 점령하고 웨이브가 끝날 때까지 모두 지키면 승리하며, 적이 묘지기의 기지를 점령하거나 묘지기의 체력이 바닥나면 즉시 패배한다. 시장 광장 소탕, 감자 작전: 2부, 최종전, 하수레나(하수도 아레나) 전투에는 적의 깃발이 없다: 웨이브가 끝날 때까지 기지를 지키면 승리한다.
검 옆의 숫자는 막사에서 지은 바리케이드와 궁수 탑에 막사에서 데려온 분대를 더한 합계다. 바리케이드와 탑은 각각 자신의 방어력(아래 목록 참고)을 더하며, 하수도 난투 I, 하수도 난투 II에서는 예외다. 파이크나 활과 갑옷을 함께 갖춘 분대 좀비는 두 아이템의 방어력을 더한다. 고용한 용병은 방어력을 8 더하고, 용병 대장의 장비 업그레이드를 한 번 하면 16, 두 번 하면 24 더한다.
모든 전투
분대 1개, 방어력 12 필요. 보상: 방어자의 엠블럼 ×1, 좀비 점액 ×6, 마을의 감사 ×4. 퀘스트: 첫 번째… 진흙?
분대 1개, 방어력 12 필요. 보상: 방어자의 엠블럼 ×1, 좀비 점액 ×6, 마을의 감사 ×4. 퀘스트: 남쪽으로 가지 말지어다.
분대 2개, 방어력 20 필요. 보상: 승리 배너 ×1, 좀비 점액 ×6, 마을의 감사 ×4. 퀘스트: 남쪽으로 가지 말지어다.
분대 2개, 방어력 22 필요. 보상: 좀비 점액 ×6, 마을의 감사 ×4. 퀘스트: 광장 전투.
분대 2개, 방어력 36 필요. 보상: 방어자의 엠블럼 ×1, 좀비 점액 ×6, 마을의 감사 ×4. 퀘스트: 시가전.
분대 3개, 방어력 56 필요. 보상: 승리 배너 ×1, 좀비 점액 ×6, 마을의 감사 ×4. 퀘스트: 시가전.
분대 3개, 방어력 56 필요. 보상: 좀비 점액 ×10, 마을의 감사 ×8. 퀘스트: 갑문 봉쇄.
분대 3개, 방어력 80 필요. 보상: 좀비 점액 ×10, 마을의 감사 ×8. 퀘스트: 후끈한 왕실.
분대 3개, 이전 부에 바로 이어서 치른다. 보상: 좀비 점액 ×10, 마을의 감사 ×8. 퀘스트: 후끈한 왕실.
분대 3개, 방어력 64 필요. 보상: 좀비 점액 ×10, 마을의 감사 ×8. 퀘스트: 기둥 위 아슬아슬.
분대 3개, 방어력 72 필요. 보상: 좀비 점액 ×10, 마을의 감사 ×8. 퀘스트: 마른 땅 권리.
분대 3개, 이전 부에 바로 이어서 치른다. 보상: 좀비 점액 ×10, 마을의 감사 ×8. 퀘스트: 마른 땅 권리.
분대 3개, 방어력 96 필요. 보상: 약탈자를 위한 열쇠 ×3, 승리 배너 ×1, 좀비 점액 ×4, 방어자의 엠블럼 ×1. 퀘스트: 후끈한 왕실.
분대 4개, 방어력 144 필요. 보상: 약탈자를 위한 열쇠 ×3, 좀비 점액 ×4, 마을의 감사 ×3. 퀘스트: 최후의 전투.
분대 1개, 방어력 8 필요. 보상: 약탈자를 위한 열쇠 ×3, 좀비 점액 ×4, 마을의 감사 ×3. 퀘스트: 하수도 전투.
분대 2개, 방어력 24 필요. 보상: 약탈자를 위한 열쇠 ×3, 좀비 점액 ×4, 마을의 감사 ×3. 퀘스트: 하수도 전투.
아레나 7라운드, 방어력 36~116, 분대 2~4개.
방어 시설
바리케이드와 궁수 탑은 막사의 군사 건설 지역에서 지으며, 전투에서는 지휘소가 이를 바리케이드 자리와 탑 자리에 배치한다. 전쟁 보급관 효과로 이 모두의 체력이, 전쟁 기술자 효과로 탑 화살과 가시의 피해가 오른다. 적 좀비는 갑옷을 입지 않으므로 화살이나 가시의 피해가 줄어들지 않는다. 가시 바리케이드는 자신에게 피해를 준 모든 좀비에게 반격하지만, 침 뱉는 좀비의 침에는 반격하지 않는다.
바리케이드와 궁수 탑: 각각의 방어력 증가량, 체력, 적 좀비에게 주는 피해.
| 방어 | 방어력 | 체력 | 화살당 피해 | 사거리 | 가시: 받은 타격당 반격 피해 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 바리케이드 I | +2 | 400(전쟁 보급관 보유 시 440) | 사격하지 않음 | 없음 | 없음 |
![]() | 바리케이드 II | +4 | 600(전쟁 보급관 보유 시 660) | 사격하지 않음 | 없음 | 없음 |
![]() | 바리케이드 III | +6 | 800(전쟁 보급관 보유 시 880) | 사격하지 않음 | 없음 | 없음 |
![]() | 스파이크 바리케이드 I | +2 | 250(전쟁 보급관 보유 시 275) | 사격하지 않음 | 없음 | 3(전쟁 기술자 보유 시 4) |
![]() | 가시 바리케이드 II | +4 | 450(전쟁 보급관 보유 시 495) | 사격하지 않음 | 없음 | 5(전쟁 기술자 보유 시 7) |
![]() | 가시 바리케이드 III | +6 | 600(전쟁 보급관 보유 시 660) | 사격하지 않음 | 없음 | 7(전쟁 기술자 보유 시 10) |
![]() | 강화 바리케이드 I | +2 | 600(전쟁 보급관 보유 시 660) | 사격하지 않음 | 없음 | 없음 |
![]() | 강화 바리케이드 II | +4 | 800(전쟁 보급관 보유 시 880) | 사격하지 않음 | 없음 | 없음 |
![]() | 강화 바리케이드 III | +6 | 1000(전쟁 보급관 보유 시 1100) | 사격하지 않음 | 없음 | 없음 |
![]() | 궁수 탑 I | +2 | 150(전쟁 보급관 보유 시 200) | 8(전쟁 기술자 보유 시 12) | 7 | 없음 |
![]() | 궁수 탑 II | +4 | 300(전쟁 보급관 보유 시 400) | 16(전쟁 기술자 보유 시 20) | 7 | 없음 |
![]() | 궁수 탑 III | +6 | 450(전쟁 보급관 보유 시 550) | 24(전쟁 기술자 보유 시 30) | 7 | 없음 |
무기
타격 피해는 무기 피해에서 대상의 갑옷 수치를 뺀 값이며, 0 미만으로 내려가지 않는다. 적 좀비는 갑옷을 입지 않으므로, 아래 수치는 모두 한 번의 타격으로 적 좀비의 체력이 깎이는 양이다. 문짝 좀비의 문짝은 여기에 맞은 화살, 검 공격, 파이크 찌르기를 막는다. 묘지기는 도구 벨트의 검과 활로 싸우며, 아래 보너스는 합산된다. 좀비 전사는 파이크나 활로 싸우며, 피해 물약의 전사, 전사 II, 전사 III 버프는 적용되지 않고, 신의 분노의 효과는 활에만 더해진다.
묘지기의 검과 활: 보너스별 적 좀비에 대한 타격당 피해와 공격 1회당 스태미나 소모량.
| 무기 | 타격당 피해 | 검술의 대가 보유 시 | 신의 분노 보유 시 | 전사 / 전사 II / 전사 III 적용 시 | 공격당 스태미나 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 녹슨 검 | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | 청동 검 | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | 철 검 | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | 강철 검 | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | 대가의 검 | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | 단순한 활 | 4 | 변화 없음 | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | 강화 활 | 8 | 변화 없음 | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | 전투 활 | 15 | 변화 없음 | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | 헤비 보우 | 22 | 변화 없음 | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
좀비 전사의 활과 파이크: 적 좀비에 대한 타격당 피해, 사거리, 공격 간격, 분대 좀비가 무기로 얻는 방어력.
| 무기 | 유형 | 타격당 피해 | 좀비 특성 보유 시 | 신의 분노 보유 시 | 사거리 | 공격 간격 | 방어력 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 단순한 활 | 활 | 4 | 7 (장님 명사수) | 7 | 6 | 1초(좀비의 의욕 보유 시 0.5초) | +1 |
![]() | 강화 활 | 활 | 8 | 11 (장님 명사수) | 11 | 6 | 1초(좀비의 의욕 보유 시 0.5초) | +1 |
![]() | 전투 활 | 활 | 15 | 18 (장님 명사수) | 18 | 6 | 1초(좀비의 의욕 보유 시 0.5초) | +2 |
![]() | 헤비 보우 | 활 | 22 | 25 (장님 명사수) | 25 | 6 | 1초(좀비의 의욕 보유 시 0.5초) | +3 |
![]() | 단순한 파이크 | 강꼬치고기 | 2 | 4 (가시공) | 변화 없음 | 2 | 0.65초(좀비의 의욕 보유 시 0.325초) | +1 |
![]() | 경량 파이크 | 강꼬치고기 | 4 | 6 (가시공) | 변화 없음 | 2 | 0.65초(좀비의 의욕 보유 시 0.325초) | +1 |
![]() | 전투 파이크 | 강꼬치고기 | 6 | 8 (가시공) | 변화 없음 | 2 | 0.65초(좀비의 의욕 보유 시 0.325초) | +2 |
![]() | 기사의 창 | 강꼬치고기 | 10 | 12 (가시공) | 변화 없음 | 2 | 0.65초(좀비의 의욕 보유 시 0.325초) | +3 |
갑옷
갑옷은 착용자가 받는 모든 타격에서 자신의 방어만큼 피해를 줄이며, 0 미만으로는 내려가지 않는다. 부푼 좀비의 사망 시 폭발은 이를 무시한다. 묘지기의 체력: 100. 전투를 시작하려면 도구 벨트에 갑옷과 검이 있어야 한다. 통조림 깡통 특성을 가진 좀비 전사는 모든 타격에서 피해가 1 더 줄어든다.
갑옷: 착용자가 받는 타격 피해 감소량과 분대 좀비가 얻는 방어력.
| 갑옷 | 착용한 묘지기나 좀비 전사가 받는 타격 피해 | 통조림 깡통 보유 좀비 전사 | 방어력 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 녹슨 갑옷 | 전체 피해 | 피해 1 감소 | +0 |
![]() | 청동 갑옷 | 피해 1 감소 | 피해 2 감소 | +1 |
![]() | 철 방어구 | 피해 2 감소 | 피해 3 감소 | +2 |
![]() | 강철 방어구 | 피해 3 감소 | 피해 4 감소 | +3 |
![]() | 대가 방어구 | 피해 4 감소 | 피해 5 감소 | +4 |
용병
막사의 용병 네 명은 한 분대로 싸운다: 고용된 동안에는 항상 전투에 나가 전투의 분대 자리 하나를 차지하며, 방어력을 8 더한다(용병 대장의 장비 업그레이드를 한 번 하면 16, 두 번 하면 24). 한 번 지불하면 용병과 함께 전투에서 승리할 때까지 고용이 유지되며, 전투에서 패배해도 소진되지 않는다. 용병 가격은 용병과 함께 처음 다섯 전투에서 승리할 때마다 오르며, 이후 1금화로 고정된다. 다섯 번째 요금 지불 시 퀘스트 왜 이렇게 올랐지? 시작. 이 퀘스트를 마치면 돈 대신 와인으로 지불한다.
두 명은 파이크로 싸우며 타격당 4의 피해를, 두 명은 활로 싸우며 타격당 8의 피해를 준다(시작 무기 기준, 묘지기의 버프와 무관). 용병 대장의 장비 업그레이드 후에는 피해 물약의 전사, 전사 II, 전사 III 효과로 용병의 모든 타격 피해가 각각 3, 6, 9 오르고, 신의 분노의 효과로 용병의 활 타격 피해가 3 오른다.
용병과 함께 승리한 전투 수에 따른 용병 가격.
| 고용 | 비용 |
|---|---|
| 첫 고용 | 5은화 |
| 이들과 함께 1회 승리 후 | 7은화 50동화 |
| 이들과 함께 2회 승리 후 | 10은화 |
| 이들과 함께 3회 승리 후 | 15은화 |
| 이들과 함께 4회 승리 후 | 20은화 |
| 이들과 함께 5회 승리 후 | 1금화 |
| 퀘스트 왜 이렇게 올랐지? 이후 | 와인 ×3(금 품질) |
전투 물약
붉은 룬 2개. 묘지기의 체력 100 중 20만큼 회복한다.
붉은 룬 4개. 묘지기의 체력 100 중 40만큼 회복한다.
붉은 룬 5개. 묘지기의 체력을 모두(100) 회복한다.
붉은 룬 1개, 녹색 룬 1개. 전사 부여: 30초 동안 묘지기의 검과 활, 그리고 용병 대장의 장비 업그레이드 이후에는 용병의 파이크와 활도 타격당 피해 +3. 좀비 전사와 궁수 탑에는 적용되지 않는다.
붉은 룬 2개, 녹색 룬 2개. 전사 II 부여: 30초 동안 묘지기의 검과 활, 그리고 용병 대장의 장비 업그레이드 이후에는 용병의 파이크와 활도 타격당 피해 +6. 좀비 전사와 궁수 탑에는 적용되지 않는다.
붉은 룬 3개, 녹색 룬 3개. 전사 III 부여: 30초 동안 묘지기의 검과 활, 그리고 용병 대장의 장비 업그레이드 이후에는 용병의 파이크와 활도 타격당 피해 +9. 좀비 전사와 궁수 탑에는 적용되지 않는다.
붉은 룬 1개, 푸른 룬 1개. 좀비의 의욕 부여: 15초 동안 묘지기의 좀비 전사가 공격 사이에 기다리는 시간이 절반으로 줄어든다.
붉은 룬 1개, 푸른 룬 2개. 좀비의 의욕 II 부여: 30초 동안 묘지기의 좀비 전사가 공격 사이에 기다리는 시간이 절반으로 줄어든다.
붉은 룬 3개, 푸른 룬 3개. 좀비의 의욕 III 부여: 1분 동안 묘지기의 좀비 전사가 공격 사이에 기다리는 시간이 절반으로 줄어든다.
붉은 룬 1개, 녹색 룬 1개, 푸른 룬 1개. 광폭 부여: 15초 동안 묘지기의 검과 활 공격에 스태미나가 들지 않는다.
붉은 룬 2개, 녹색 룬 1개, 푸른 룬 1개. 광폭 II 부여: 30초 동안 묘지기의 검과 활 공격에 스태미나가 들지 않는다.
붉은 룬 3개, 녹색 룬 2개, 푸른 룬 2개. 광폭 III 부여: 45초 동안 묘지기의 검과 활 공격에 스태미나가 들지 않는다.
전투 관련 질문
전투를 시작할 수 없는 경우는?
나태의 날이 아닐 때(다음 전투는 아무 요일에나 시작할 수 있다: 항구 돌파, 하수도 난투 I, 하수도 난투 II, 목욕탕 지하실 돌파, 하수레나(하수도 아레나). 또한 첫 전투 전에는 허버트의 붉은 깃발로 다음 나태의 날이 끝날 때까지 전투가 열린다), 묘지기의 도구 벨트에 검이나 갑옷이 없을 때, 묘지기가 머리에 인 아이템이 한 개를 넘을 때, 또는 방어력(바리케이드, 궁수 탑, 분대, 고용한 용병)이 전투 요구치보다 낮을 때.
분대 슬롯은 어떻게 늘리나요?
방어자의 엠블럼으로 막사의 분대 슬롯을 최대 4개까지 잠금 해제한다. 항구 돌파, 동부 지구 - 탐색전, 중심 지구 소탕 - 1부, 목욕탕 지하실 돌파에서 각각 하나씩 얻는다. 분대에는 좀비가 4마리 들어가며, 좀비는 갑옷과 파이크 또는 활을 갖춰야만 싸운다.
약탈자를 위한 열쇠의 용도는?
보상으로 이것을 주는 전투: 목욕탕 지하실 돌파, 최종전, 하수도 난투 I, 하수도 난투 II, 하수레나(하수도 아레나). 부둣가 클럽에서 약탈자들에게 주문을 넣을 때 사용한다.
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