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Paralives:発売日・価格・対応機種
2026年五月25日から早期アクセス中。Steamで$39.99、PCとMac対応、シングルプレイ専用。PS5、Xbox、Switch版はまだない。このページの情報はSteamストアページとparalives.comで確認している。
早期アクセス開始 2026年五月25日
Steamで$39.99
PC + Mac
基本情報
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年五月25日(早期アクセス) |
| 価格 | Steamで$39.99 USD |
| 対応機種 | PC(Windows 10以降)とMac(Apple Silicon) |
| ゲームモード | シングルプレイのみ |
| 開発元 | Paralives Studio(モントリオール)、創設者はAlex Massé |
| エンジン | Unity |
| MOD対応 | Steamワークショップ + 内蔵のMOD制作ツール |
| 対応言語 | 8言語(英語、フランス語、ドイツ語、簡体字中国語など) |
Paralivesはいつ発売された?
Paralivesは2026年五月25日にSteamで早期アクセスを開始した。それまでの七年間の開発はPatreonの支援でまかなわれた。最初の早期アクセス版には、オープンワールドの町Melino、23種のスキル、335種のインタラクション、キャリア、加齢と死、そして建築とキャラクター作成のツール一式が入っている。
1.0のリリース日は発表されていない。Paralives Studioはparalives.comで進捗を公開し、機能のロードマップも公開している:開発ロードマップ全体(Notion)
Paralivesの価格は?
ParalivesはSteamで$39.99 USD。ほかの通貨では地域別価格が設定されている。2026年六月時点でエディションは一つだけで、DLCはない。開発はPatreonの支援でまかなわれ、パブリッシャーなしで発売された。
早期アクセス中に追加される予定の要素は?
Paralives Studioが早期アクセス期間中に予定している機能を、ゲームの分野別にまとめた:各アップデートの変更点はパッチノートを参照。
- ライブモード:天気と季節、カレンダー、家系図、犬・猫・馬、車と自転車、ボート、水泳、ガーデニングと釣り、NPCのストーリー進行、パーティーと結婚式。
- 建築モード:プール、地下室のツール、高度な屋根と階段のツール、曲線の壁に付ける窓とドア、湖と池のツール。
- パラメーカー:ペットの作成、遺伝の詳細な編集、服と髪型の追加。
ParalivesはPS5、Xbox、Switchで遊べる?
遊べない。ParalivesはSteamのPC版とMac版のみで、家庭用ゲーム機版は発表されていない。状況が変わればparalives.comで最初に発表される。このページはパッチごとに最新の状況を反映している。
Paralivesにマルチプレイはある?
ない。Paralivesはシングルプレイ専用。Steamストアページにはマルチプレイや協力プレイのカテゴリーがなく、早期アクセス中にも1.0にもマルチプレイモードは発表されていない。
Paralivesの動作環境
Steamストアページに記載された動作環境。Linuxには対応しておらず、MacはApple Siliconチップ(M2以上)が必要。フレームレートが落ちる場合、開発者は画面解像度とグラフィック設定を下げることを勧めている。
| Col 1 | 最低(PC) | 推奨(PC) | Mac |
|---|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 11 | macOS Big Sur 11以降 |
| プロセッサー | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 2.5 GHz | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 3.0 GHz | Apple M2 |
| メモリー | 12 GB | 16 GB | 12 GB |
| グラフィック | GTX 1060 / RX 6600 XT | RTX 2060 / RX 7600 XT | Apple M2 |
| 収納 | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
Paralivesを作っているのは?
モントリオールのインディーチーム、Paralives Studio。創設者のAlex Masséは2019年に仕事を辞めて一人で建築モードの試作を始め、Patreonの支援が増えるにつれてチームを集め、パブリッシャーなしで早期アクセスを開始した。開発ニュースはparalives.com、Discord、Patreonで発信されている。
ParalivesとinZOIの違い
どちらも$39.99の早期アクセス中のライフシミュレーションだが、共通点はそこまで。inZOI(Krafton、2025年三月)はUnreal Engine 5でフォトリアルなキャラクターを描く。Paralivesはモントリオールの小さなチームがUnityで作ったスタイライズされたインディーゲームで、グリッドなしの建築、曲線の壁、あらゆるものに使えるカラーホイールが特徴。
実用面での違いは必要スペック。ParalivesはGTX 1060と8 GBのストレージを求める。inZOIはVRAM 6 GBのRTX 2060、40 GBのストレージ、ブロードバンド接続が必要。
ゲームのFAQ
よくある質問
Paralivesはいつ発売された?
Paralivesは2026年五月25日にSteamでPCとMac向けに早期アクセスを開始した。1.0のリリース日は発表されていない。
Paralivesの価格は?
ParalivesはSteamで$39.99 USD。ほかの通貨では地域別価格が設定されている。2026年六月時点でエディションは一つだけで、DLCはない。
Paralivesの対応機種は?
Steam経由でPC(Windows 10以降)とMac(Apple Silicon、M2以降)。Linux版はない。
ParalivesはPS5、Xbox、Switchで発売される?
されない。ParalivesはSteamのPC版とMac版のみで、PS5、Xbox、Switch向けの家庭用ゲーム機版は発表されていない。
Paralivesにマルチプレイや協力プレイはある?
ない。Paralivesはシングルプレイ専用のゲームで、マルチプレイモードは発表されていない。
自分のPCでParalivesは動く?
最低動作環境:Windows 10、Intel Core i5またはAMD Ryzen 5(2.5 GHz)、RAM 12 GB、GTX 1060またはRX 6600 XT、ストレージ8 GB。MacはM2チップ以降が必要。
Paralivesの早期アクセスはいつ終わる?
1.0の日付は発表されていない。公開ロードマップには、早期アクセス中に予定されている機能として、天気と季節、ペット、車、プール、水泳、ガーデニング、釣り、NPCのストーリー進行などが挙がっている。
ParalivesとinZOIはどう違う?
価格は同じ$39.99だが、方向性は正反対。inZOIはKraftonによるUnreal Engine 5のフォトリアルなシミュレーション、Paralivesはグリッドなしの建築と曲線の壁を備えたスタイライズされたUnity製インディーゲームで、必要スペックも軽い(最低GTX 1060、inZOIはRTX 2060)。
ParalivesはMODに対応している?
対応している。ParalivesはSteamワークショップに対応し、ゲームのコンテンツを追加・編集できるMOD制作ツールが付属する。このWikiでは「MODとCC」セクションでワークショップのMODとカスタムコンテンツを扱っている。
Paralivesの開発元は?
モントリオールのインディーチーム、Paralives Studio。2019年にAlex Masséが設立した。開発はPatreonを通じてコミュニティの支援でまかなわれ、パブリッシャーはいない。