住宅
世帯が暮らす区画。購入モードが住宅コンテキストに切り替わり、世帯専用のカタログが解放される:収納、ベッド、子ども専用アイテム、どのコミュニティ用カタログにも出てこない私物の小物。
Residential42ゲームガイド · 区画
Paralivesの区画タイプ全18種:訪問可能14種、ラビットホール4種。22社にわたる既製の区画85か所。
建てる、訪れる、働く
区画タイプ18種類
名前付きの区画64か所
22社
18 区画タイプを表示中。
名前付きの区画にはそれぞれ専用ページがあり、アイテム数、壁の区間、住人、座標、近くの区画を掲載している。24か所は家族が住む家で、Melinoに住むパラフォークは合計54人。
64 区画中 64 件を表示中。
| # | 区画タイプ | NPC |
|---|---|---|
| 1#1 | 博物館 | |
| 2#2 | ビーチ | |
| 3#3 | 公園 | |
| 4#4 | 高級レストラン | |
| 5#5 | 市役所・図書館 | |
| 6#6 | キャッスルプラザ |
| # | 区画タイプ | 区画 |
|---|---|---|
| 1#1 | 住宅 | |
| 2#2 | オフィスビル | |
| 3#3 | ショップ | |
| 4#4 | 公園 | |
| 5#5 | キャッスルプラザ | |
| 6#6 | 駅 |
区画タイプは土地のルールを決める。一度に何人のパラフォークが訪れるか、区画が訪問可能かラビットホールか、編集するときにどの建築カタログが開くか、どのキャリアの勤務がそこで発生するか。
ほとんどのコミュニティ区画は3Dで訪問できる。パラフォークが中を歩き、建築もでき、カメラが追いかける。四つのラビットホール(オフィス、医療、小学校、高校)では仕事や授業が見えない形で進み、パラフォークは瞬間移動で中に入って、勤務が終わると再び現れる。
早期アクセスのビルド1のParalivesには18種の区画タイプがある:住宅、公園、ビーチ、ジム、博物館、市役所・図書館、コミュニティセンター、キャッスルプラザ、墓地、ショップ、ファストフード店、着席型レストラン、高級レストラン、オフィス職場、医療、小学校、高校、駅。14種は訪問可能な区画、4種はラビットホール型の職場(オフィス、医療、小学校、高校)。
コミュニティ区画(公園、博物館、市役所、ジム、ショップ、レストランなど)は訪問可能で、パラフォークが中を歩けて、建築や編集もできる。ラビットホール型区画(オフィス職場、医療、小学校、高校)は訪問できず、パラフォークは勤務の始まりに瞬間移動で入り、仕事や授業が終わると再び現れる。どちらの区画タイプも町のシミュレーションに影響するが、建築モードでアイテムを置けるのはコミュニティ区画だけ。
ある。ショップ、カフェ(ファストフード)、レストラン、そのほかのコミュニティ区画を編集すると、建築モードのカタログにはメインのカタログに加えて区画専用のタブが追加される。ショップの区画では小売専用のアイテム35個(店頭の看板、陳列棚、レジ)が解放され、カフェの区画ではカフェ専用のアイテム24個、レストランではメニューとテーブルのアイテム14個が加わる。コミュニティ区画(博物館、図書館、市役所、公園、ビーチ、コミュニティセンター)は27個のアイテムがある公共カタログを共有する。住宅の区画ではメインのカタログしか使えない。
訪問者の上限は区画タイプによって違う。最も多いのは博物館とビーチ(各9人のNPC)、次いで高級レストラン、公園、市役所、キャッスルプラザ(各8人)。着席型レストランとジムは7人、ファストフード店は6人、コミュニティセンターとショップは5人、駅は4人、墓地は3人、住宅は2人。ラビットホール型の職場には訪問者の上限がない(画面上で中に入ることがないため)。
早期アクセスのビルド1には既製の区画が85か所ある。最も多いのは住宅の区画で42か所(Chen家、Patel家、Wolf家など名前付きの家族の世帯が26か所、プレイヤー用テンプレートと間取りが16か所)。オフィス職場には、工場、消防署、灯台、音楽スタジオ、宇宙研究所、三つのテクノロジー企業を含む11か所の既製のラビットホールがある。既製のショップは六つで、L'Armoire(衣料品)、Market Antiques、薬局、雑貨店、Bloom、Headlines。