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ゲームガイド · ストーリーカード

Paralivesのストーリーカード

5の有効なパックにわたるストーリーカード全76枚。レア度3種類、ストーリーテラー3人、手札は3枚。

カード76枚

パック5種

レア度3種類

手札3枚

すべてのストーリーカード

パック、レア度、ストーリーテラー

月

カード17枚

さまざまなボーナスを与えるカード

日

カード16枚

24時間の一時的なバフを与えるカード

仕事

カード10枚

キャリアに影響するカード

社交

カード5枚

人間関係に影響するカード

人生の目標

カード28枚

パラフォークに新しい人生の目標を与えるカード

レア度

月

17 カード

コードを改善した。

…がプログラミングスキルのレベルを一つ上げる

Moonコモン

しっかりトレーニングした。

…が運動スキルのレベルを一つ上げる

Moonコモン

思いがけない税金の還付を受けた。

$500を獲得

Moonレア

職場が古いパソコンを譲ってくれた。

パソコンを無料で入手

Moonコモン

職場から大きなボーナスをもらった。

$2000を獲得

Moon伝説級

事務的なミスのおかげで休暇日が一日増えた。

…が休暇日を一日獲得する

Moonコモン

仕事でのミスは単なる誤解だった。

…の仕事の警告が一つ取り消される

Moonレア

次の警告を避けるために一生懸命働こう。

…の勤務評価が…時間、+…%になる

Moonコモン

宿題がもう終わっていたのを忘れていた!

…が宿題をすぐに終わらせる

Moonコモン

次の銀行の明細で思いがけない割引がある。

次の銀行明細で$250割引

Moonコモン

遠い親戚から誕生日プレゼントが届いた。

$250を獲得

Moonコモン

町から家族手当を受け取った。

世帯の子ども一人につき$200を獲得

Moonコモン

妊娠中は安心して休める。

…が産休として休暇日を1日獲得する

Moonコモン

妊娠中は安心して休める。

…が産休として休暇日を2日獲得する

Moonレア

新しい料理を覚えた。

…が新しいレシピを覚えた

Moonコモン

明日の予定がいっぱいある。

…にランダムな願望が…個付く

Moonレア

友達がたくさんできる。

次の一日、みんなが…と友達になりたがる。

Moon伝説級

日

16 カード

頑張りが認められた。

…は今日、仕事か学校を終えるとアップグレードポイントを+1獲得する

Sunコモン

恋の予感がする。

…は24時間、ときめき+…、いちゃつきの成功率+…%を得る

Sunコモン

いつも以上に幸せな気分。

…は24時間、幸せ+…を得る

Sunコモン

今日は元気があり余っている。

…は24時間、余剰エネルギーの上限が+…になり、今すぐ満タンになる

Sunコモン

昨日はみんな食べすぎた。

世帯は24時間、空腹の欲求を無視する

Sunレア

新しい仕事を探す意欲に満ちている。

…は24時間、応募ポイント+…を得る

Sunレア

急に働く意欲がわいてきた。

…は24時間、勤務評価+…%を得る

Sunコモン

猛烈に働きたくなった。

…は24時間、勤務評価+…%を得る

Sunレア

頭がスポンジのように吸収する。

…は24時間、学習速度がx…になる

Sunレア

みんなで一緒に学ぶとよく身につく。

世帯は24時間、グループでいるときにすべてのスキルの学習速度+…を得る

Sunコモン

みんなで一緒に学ぶと格段によく身につく。

世帯は24時間、グループでいるときにすべてのスキルの学習速度+…を得る

Sunコモン

みんなで一緒に学ぶと飛躍的に身につく。

世帯は24時間、グループでいるときにすべてのスキルの学習速度がx…になる

Sun伝説級

体調は万全だ。

…は24時間、カリスマ、知力、体力、創造力+1を得る

Sunレア

最高のコンディションだ。

…は24時間、カリスマ、知力、体力、創造力+…を得る

Sun伝説級

今日はみんな何でもやり遂げられる気がする

Sunレア

両親から目標を達成するよう挑まれた。

…は24時間、願望を一つかなえるごとに$…を得る

Sunレア

仕事

10 カード

社交

5 カード

人生の目標

28 カード

76 カードを表示中。

Paralivesのストーリーカードの仕組みは?

Paralivesのストーリーカードとは?

ストーリーカードはParalivesの物語の中心となる仕組み。ゲームは一定の間隔(デフォルトではゲーム内24時間ごと)で、操作中のパラフォークに手札から3枚のカードを提示する。各カードには条件(ないこともある)、効果の説明、選んだときに発動する結果がある:現金ボーナス、スキルレベル、恋愛のブースト、休暇日、即座にもらえるアイテム、ステータス効果など。早期アクセスのビルド1には76種類のカードがある。

Paralivesのストーリーカードのパックは?

ゲームファイルでは13種類のパックが定義されているが、早期アクセスのビルド1でカードが入っているのは5種類だけ:人生の目標(28枚、チュートリアルの手札から始まる長期の目標)、月(17枚、即時の報酬と一度きりの後押し)、日(16枚、24時間の一時的なブースト)、仕事(10枚、キャリアに基づく報酬)、社交(5枚、グループと関係のボーナス)。残りのパック(ハート、ブラック、ブラッドムーン、死、オーロラ、町の発展、NPCストーリー、メタストーリーテラー)は定義されているが空で、今後のアップデート用の枠になっている。

Paralivesのストーリーカードのレア度は?

レア度は三種類:コモン(76枚中54枚、重み12)、レア(16枚、重み4)、伝説級(6枚、重み1)。重みは引かれる確率で、デッキを引くとき、コモンのカードは伝説級のカードより12倍出やすい。レアなカードほど数字が大きいことが多く(仕事のボーナス$2000に対して税金の還付$500、一日だけでなく数日続くブーストなど)、特定のキャリアの節目が必要なカードを解放するものもある。

Paralivesのストーリーテラーとは?

ストーリーテラーは、ゲーム開始時に選ぶプレイ全体の設定。全部で3人:Maxence(標準のペースで現実の一秒あたりゲーム内0.66分、キャラクターは年を取る、ブラッドムーンは除外)、Ricardo Castello III(Maxenceと同じ設定だが、パラフォークは仕事中に自動で食事やトイレをせず、自然な妊娠の確率が0.2%あって、より難しいシミュレーションになる)、Stella(サンドボックス寄りで、初期資金は$30,000に対して$35,000、キャラクターは年を取る、ブラッドムーンは除外)。ストーリーテラーは、デッキから除外するカードパックと双子・三つ子の確率も決める。

Paralivesで新しいストーリーカードはどれくらいの頻度で来る?

デフォルトでは、20:00から05:00の間、ゲーム内24時間ごとに3枚の新しい手札が配られる。ゲーム内の特定の行動がきっかけでカードをもらうこともある(ハートのパックはストーリーテラーから贈られる手札専用)。3枚の手札はパックとレア度で重み付けして引かれる:日と月のパックは同じくらい出やすく、人生の目標はチュートリアルの手札と節目で現れ、伝説級のカードはコモンより12倍出にくい。