ゲームガイド · ストーリーカード
Paralivesのストーリーカード
5の有効なパックにわたるストーリーカード全76枚。レア度3種類、ストーリーテラー3人、手札は3枚。
カード76枚
パック5種
レア度3種類
手札3枚
すべてのストーリーカード
パック、レア度、ストーリーテラー
月
カード17枚
さまざまなボーナスを与えるカード
日
カード16枚
24時間の一時的なバフを与えるカード
仕事
カード10枚
キャリアに影響するカード
社交
カード5枚
人間関係に影響するカード
人生の目標
カード28枚
パラフォークに新しい人生の目標を与えるカード
月
日
仕事
社交
人生の目標
76 カードを表示中。
Paralivesのストーリーカードのレア度の重みの仕組みは?
カードのレア度は、どれくらいの頻度で出てくるかを決める。重みは引かれる確率で、重みが大きいほど手札に来やすい。
| レア度 | 重み | カード |
|---|---|---|
| コモン | ||
| レア | ||
| 伝説級 |
レア度の凡例
| レア度 | 重み | カード |
|---|---|---|
| コモン | ||
| レア | ||
| 伝説級 |
Paralivesのストーリーカードのデッキを決めるのは誰?
ストーリーテラーはプレイ開始時に選ぶ。ペース、初期資金、年を取るルール、デッキから除外されるパックを決める。
| ストーリーテラー | 初期資金 | キャラクターが年を取る |
|---|---|---|
| Maxence(デフォルト) | はい | |
| Ricardo Castello III(ハードモード) | はい | |
| Stella(サンドボックス) | はい |
Paralivesのストーリーカードの仕組みは?
Paralivesのストーリーカードとは?
ストーリーカードはParalivesの物語の中心となる仕組み。ゲームは一定の間隔(デフォルトではゲーム内24時間ごと)で、操作中のパラフォークに手札から3枚のカードを提示する。各カードには条件(ないこともある)、効果の説明、選んだときに発動する結果がある:現金ボーナス、スキルレベル、恋愛のブースト、休暇日、即座にもらえるアイテム、ステータス効果など。早期アクセスのビルド1には76種類のカードがある。
Paralivesのストーリーカードのパックは?
ゲームファイルでは13種類のパックが定義されているが、早期アクセスのビルド1でカードが入っているのは5種類だけ:人生の目標(28枚、チュートリアルの手札から始まる長期の目標)、月(17枚、即時の報酬と一度きりの後押し)、日(16枚、24時間の一時的なブースト)、仕事(10枚、キャリアに基づく報酬)、社交(5枚、グループと関係のボーナス)。残りのパック(ハート、ブラック、ブラッドムーン、死、オーロラ、町の発展、NPCストーリー、メタストーリーテラー)は定義されているが空で、今後のアップデート用の枠になっている。
Paralivesのストーリーカードのレア度は?
レア度は三種類:コモン(76枚中54枚、重み12)、レア(16枚、重み4)、伝説級(6枚、重み1)。重みは引かれる確率で、デッキを引くとき、コモンのカードは伝説級のカードより12倍出やすい。レアなカードほど数字が大きいことが多く(仕事のボーナス$2000に対して税金の還付$500、一日だけでなく数日続くブーストなど)、特定のキャリアの節目が必要なカードを解放するものもある。
Paralivesのストーリーテラーとは?
ストーリーテラーは、ゲーム開始時に選ぶプレイ全体の設定。全部で3人:Maxence(標準のペースで現実の一秒あたりゲーム内0.66分、キャラクターは年を取る、ブラッドムーンは除外)、Ricardo Castello III(Maxenceと同じ設定だが、パラフォークは仕事中に自動で食事やトイレをせず、自然な妊娠の確率が0.2%あって、より難しいシミュレーションになる)、Stella(サンドボックス寄りで、初期資金は$30,000に対して$35,000、キャラクターは年を取る、ブラッドムーンは除外)。ストーリーテラーは、デッキから除外するカードパックと双子・三つ子の確率も決める。
Paralivesで新しいストーリーカードはどれくらいの頻度で来る?
デフォルトでは、20:00から05:00の間、ゲーム内24時間ごとに3枚の新しい手札が配られる。ゲーム内の特定の行動がきっかけでカードをもらうこともある(ハートのパックはストーリーテラーから贈られる手札専用)。3枚の手札はパックとレア度で重み付けして引かれる:日と月のパックは同じくらい出やすく、人生の目標はチュートリアルの手札と節目で現れ、伝説級のカードはコモンより12倍出にくい。