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ゲームガイド · 感情

Paralivesの感情

パラフォークは11種類の感情(ポジティブ4種類、ネガティブ7種類)を経験し、それが自律行動の判断、社交インタラクション、スキルの習得を左右する。

感情11種類

ポジティブ4種類

ネガティブ7種類

すべての感情

感情、気分、気質

ポジティブ

4 感情

ネガティブ

7 感情

ストレス

ストレスは、手に負えない責任、未払いの請求書、欲求が危険な水準に達することで引き起こされる。ストレスは勤務評価を下げ、ほかのネガティブな感情に連鎖することがある。

Negative

不快

不快は、気温、騒音、慣れない状況などの環境要因によって生じる軽いネガティブな感情。より強いネガティブな感情が生まれる前の早期警告の役割を果たす。

Negative

嫌悪

嫌悪は、不衛生な環境、腐った食べ物、不快な場面を目にすることで引き起こされる。パラフォークは掃除をしたり、シャワーを浴びたり、その場を離れたりしようとする。

Negative

怒り

怒りは、対立、裏切り、いら立つ状況によって生じる。怒っているパラフォークは社交的な交流で当たり散らし、スキル上げに集中しにくくなる。

Negative

恥ずかしさ

恥ずかしさは、社交上の失敗、交流の失敗、気まずい状況によって生じる。恥ずかしいパラフォークは、その出来事に関わる人や場所を避ける。

Negative

悲しみ

悲しみは、関係の破綻、喪失、社交欲求が長く満たされないことで引き起こされる。悲しいパラフォークは社交的な交流から離れ、生産的な活動への意欲を失う。

Negative

退屈

退屈は、パラフォークが刺激を得られないときや、同じ活動を長く繰り返したときに生じる。退屈なパラフォークは新しさを求め、自分から新しいことに挑戦しやすくなる。

Negative

11 感情を表示中。

よくある質問

Paralivesには感情がいくつある?

Paralivesには11種類の感情がある:幸せ、悲しみ、ストレス、怒り、退屈、ひらめき、嫌悪、恥ずかしさ、愉快、ときめき、不快。それぞれの感情が、パラフォークの行動、使えるインタラクション、スキルの学習速度に異なる形で影響する。

Paralivesの感情の仕組みは?

Paralivesの感情は気質システムによって動き、欲求、社交、周囲の環境、人生の出来事に反応する。ステータス効果は、パラフォークを特定の感情に近づけたり遠ざけたりする。気質カテゴリーの性格特性は、パラフォークがネガティブな感情からどれだけ早く立ち直るか、ポジティブな感情をどれだけ強く感じるかを決める。

感情でパラフォークの行動は変わる?

変わる。感情はパラフォークの自律行動の判断に直接影響し、プレイヤーが指示しなくても何をするかを決める。特定の感情のときにだけ解放される、または成功しやすくなるインタラクションもある。スキルの習得速度にも影響があり、たとえば「ひらめき」の感情は創作系と知性系のスキルで経験値にボーナスを与える。

Paralivesの気質システムとは?

気質システムは、感情の傾向と立ち直りやすさを左右するParalivesの性格特性カテゴリー。たとえば気質が「ご機嫌」のパラフォークは、すぐに嬉しくなり、周りに喜びを広めるのが好きで、嬉しいときに最も力を発揮する。気質システムは欲求やステータス効果と合わせて、その瞬間の感情を決める。