ときめき
ときめきはロマンチックな交流の選択肢を解放し、恋のアプローチの成功率を高める。惹かれる相手、ロマンチックな場面、特定の性格特性によって引き起こされる。
Positiveゲームガイド · 感情
パラフォークは11種類の感情(ポジティブ4種類、ネガティブ7種類)を経験し、それが自律行動の判断、社交インタラクション、スキルの習得を左右する。
感情11種類
ポジティブ4種類
ネガティブ7種類
11 感情を表示中。
感情は二つのシステムの上に成り立っている:気質という性格特性のカテゴリーは、パラフォークがネガティブな状態からどれだけ早く立ち直るかを決め、ステータス効果はその上に重なり、欲求、人間関係、環境の条件に応じて気分を上げ下げする。
スキルの中には特定の気分のときに早く習得できるものがある(ひらめきは創作系のXPを加速する)。多くのトゥギャザーカードはパラフォークが特定の気持ちのときにしか現れないので、感情を管理することはストーリーの結果を解放することにもつながる。
Paralivesには11種類の感情がある:幸せ、悲しみ、ストレス、怒り、退屈、ひらめき、嫌悪、恥ずかしさ、愉快、ときめき、不快。それぞれの感情が、パラフォークの行動、使えるインタラクション、スキルの学習速度に異なる形で影響する。
Paralivesの感情は気質システムによって動き、欲求、社交、周囲の環境、人生の出来事に反応する。ステータス効果は、パラフォークを特定の感情に近づけたり遠ざけたりする。気質カテゴリーの性格特性は、パラフォークがネガティブな感情からどれだけ早く立ち直るか、ポジティブな感情をどれだけ強く感じるかを決める。
変わる。感情はパラフォークの自律行動の判断に直接影響し、プレイヤーが指示しなくても何をするかを決める。特定の感情のときにだけ解放される、または成功しやすくなるインタラクションもある。スキルの習得速度にも影響があり、たとえば「ひらめき」の感情は創作系と知性系のスキルで経験値にボーナスを与える。
気質システムは、感情の傾向と立ち直りやすさを左右するParalivesの性格特性カテゴリー。たとえば気質が「ご機嫌」のパラフォークは、すぐに嬉しくなり、周りに喜びを広めるのが好きで、嬉しいときに最も力を発揮する。気質システムは欲求やステータス効果と合わせて、その瞬間の感情を決める。