キャラクター
確率と抵抗のステータス
キャラクターステータス148種とゲーム内の説明。メインステータスとディーヴァニオンステータスには、一ポイントあたりの効果を掲載。
ステータス換算計算機は、メインとディーヴァニオンのステータスポイントを合計し、それによって得られるサブステータスを表示する。
| ステータス | 表示形式 | 説明 |
|---|---|---|
| 後方クリティカル | 数 | 背後から攻撃した時のクリティカル増加確率。背後からの攻撃は対象のガードを無視する。 |
| 前方クリティカル | 数 | 前から攻撃した時のクリティカル増加確率。 |
| 多段ヒット的中 | パーセント | 多段ヒット的中が増加する。発動時に攻撃力に比例したダメージが最大4打まで発生する。 |
| 多段ヒット抵抗 | パーセント | 対象の多段ヒット的中率を減少させます。 |
| 後方クリティカル抵抗 | 数 | 背後から攻撃された時に対象のクリティカル確率を減少させる。 |
| 前方クリティカル抵抗 | 数 | 前から攻撃された時に対象のクリティカル確率を減少させる。 |
| ガード | 数 | 武器ガード確率とシールドガード確率が増加する。シールドで防いだ後、武器で防ぐことができる。対象の命中、ガード貫通の影響を受ける。※ ガードダメージ減少率は装備等級によって異なる。 |
| ガード貫通 | 数 | 対象のガード確率を無視します。 |
| 完璧 | パーセント | 完璧発動確率が増加する。対象の完璧抵抗の影響を受ける。※ 完璧:武器の最大攻撃力を基に強化されたダメージを与える。 |
| 強打 | パーセント | 強打発動確率が増加する。対象の強打抵抗の影響を受ける。※ 強打:最終ダメージ量を基に大幅に強化されたダメージを与える。 |
| 再生 | パーセント | 再生発動確率が増加する。対象の再生貫通の影響を受ける。※ 再生:ダメージの一部をHPとして回復する。 |
| 鉄壁 | パーセント | 鉄壁発動確率が増加する。対象の鉄壁貫通の影響を受ける。※ 鉄壁:ダメージを半分に減らす。 |
| 完璧抵抗 | パーセント | 攻撃された時に対象の完璧発動確率を減少させる。 |
| 強打抵抗 | パーセント | 攻撃された時に対象の強打発動確率を減少させる。 |
| 再生貫通 | パーセント | 対象の再生発動確率を無視する。 |
| 鉄壁貫通 | パーセント | 対象の鉄壁発動確率を無視する。 |
