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キャラクター

確率と抵抗のステータス

キャラクターステータス148種とゲーム内の説明。メインステータスとディーヴァニオンステータスには、一ポイントあたりの効果を掲載。

ステータス換算計算機は、メインとディーヴァニオンのステータスポイントを合計し、それによって得られるサブステータスを表示する。

ステータス表示形式説明
後方クリティカル数背後から攻撃した時のクリティカル増加確率。背後からの攻撃は対象のガードを無視する。
前方クリティカル数前から攻撃した時のクリティカル増加確率。
多段ヒット的中パーセント多段ヒット的中が増加する。発動時に攻撃力に比例したダメージが最大4打まで発生する。
多段ヒット抵抗パーセント対象の多段ヒット的中率を減少させます。
後方クリティカル抵抗数背後から攻撃された時に対象のクリティカル確率を減少させる。
前方クリティカル抵抗数前から攻撃された時に対象のクリティカル確率を減少させる。
ガード数武器ガード確率とシールドガード確率が増加する。シールドで防いだ後、武器で防ぐことができる。対象の命中、ガード貫通の影響を受ける。※ ガードダメージ減少率は装備等級によって異なる。
ガード貫通数対象のガード確率を無視します。
完璧パーセント完璧発動確率が増加する。対象の完璧抵抗の影響を受ける。※ 完璧:武器の最大攻撃力を基に強化されたダメージを与える。
強打パーセント強打発動確率が増加する。対象の強打抵抗の影響を受ける。※ 強打:最終ダメージ量を基に大幅に強化されたダメージを与える。
再生パーセント再生発動確率が増加する。対象の再生貫通の影響を受ける。※ 再生:ダメージの一部をHPとして回復する。
鉄壁パーセント鉄壁発動確率が増加する。対象の鉄壁貫通の影響を受ける。※ 鉄壁:ダメージを半分に減らす。
完璧抵抗パーセント攻撃された時に対象の完璧発動確率を減少させる。
強打抵抗パーセント攻撃された時に対象の強打発動確率を減少させる。
再生貫通パーセント対象の再生発動確率を無視する。
鉄壁貫通パーセント対象の鉄壁発動確率を無視する。