本文へスキップ
WikilyWIKILY
すべてのゲーム19 件のWiki · ゲームを選択
キャラクター

攻撃力、防御力ステータス

キャラクターステータス148種とゲーム内の説明。メインステータスとディーヴァニオンステータスには、一ポイントあたりの効果を掲載。

ステータス換算計算機は、メインとディーヴァニオンのステータスポイントを合計し、それによって得られるサブステータスを表示する。

ステータス表示形式説明
貫通数対象の防御力を無視する。防御力は0以下には減少しない。
クリティカル攻撃力数クリティカルが発生した時にダメージ量が増加する。対象のクリティカル防御力の影響を受ける。
後方攻撃力数背後から攻撃を成功させた時にダメージ量が増加する。背後からの攻撃は対象のガードを無視する。
前方攻撃力数前から攻撃を成功させた時にダメージ量が増加する。
クリティカル防御力数クリティカルで攻撃された時にダメージ量が減少する。
後方防御力数背後から攻撃を受けた時に受けるダメージ量が減少する。
前方防御力数前から攻撃を受けた時に受けるダメージ量が減少する。
ダメージ増幅パーセントダメージを増幅する。対象のダメージ耐性の影響を受ける。
クリティカル ダメージ増幅パーセントクリティカルダメージを増幅する。対象のクリティカルダメージ耐性の影響を受ける。
武器ダメージ増幅パーセント武器ダメージを増幅する。対象の武器ダメージ耐性の影響を受ける。
後方ダメージ増幅パーセント背後から攻撃を成功させた時にダメージを増幅する。背後からの攻撃は対象のガードを無視する。
後方ダメージ耐性パーセント背後から攻撃を受けた時に受けるダメージを弱化する。
前方ダメージ増幅パーセント前から攻撃を成功させた時にダメージを増幅する。
前方ダメージ耐性パーセント前から攻撃を受けた時に受けるダメージを弱化する。
ダメージ耐性パーセント受けるダメージ量を弱化させます。
クリティカル ダメージ耐性パーセントクリティカルから受けるクリティカルダメージを弱化する。
武器ダメージ耐性パーセント攻撃対象の武器攻撃力を弱化させます。
封魂石追加ダメージ数封魂石使用時にダメージ量が増加する。