キャラクター
攻撃力、防御力ステータス
キャラクターステータス148種とゲーム内の説明。メインステータスとディーヴァニオンステータスには、一ポイントあたりの効果を掲載。
ステータス換算計算機は、メインとディーヴァニオンのステータスポイントを合計し、それによって得られるサブステータスを表示する。
| ステータス | 表示形式 | 説明 |
|---|---|---|
| 貫通 | 数 | 対象の防御力を無視する。防御力は0以下には減少しない。 |
| クリティカル攻撃力 | 数 | クリティカルが発生した時にダメージ量が増加する。対象のクリティカル防御力の影響を受ける。 |
| 後方攻撃力 | 数 | 背後から攻撃を成功させた時にダメージ量が増加する。背後からの攻撃は対象のガードを無視する。 |
| 前方攻撃力 | 数 | 前から攻撃を成功させた時にダメージ量が増加する。 |
| クリティカル防御力 | 数 | クリティカルで攻撃された時にダメージ量が減少する。 |
| 後方防御力 | 数 | 背後から攻撃を受けた時に受けるダメージ量が減少する。 |
| 前方防御力 | 数 | 前から攻撃を受けた時に受けるダメージ量が減少する。 |
| ダメージ増幅 | パーセント | ダメージを増幅する。対象のダメージ耐性の影響を受ける。 |
| クリティカル ダメージ増幅 | パーセント | クリティカルダメージを増幅する。対象のクリティカルダメージ耐性の影響を受ける。 |
| 武器ダメージ増幅 | パーセント | 武器ダメージを増幅する。対象の武器ダメージ耐性の影響を受ける。 |
| 後方ダメージ増幅 | パーセント | 背後から攻撃を成功させた時にダメージを増幅する。背後からの攻撃は対象のガードを無視する。 |
| 後方ダメージ耐性 | パーセント | 背後から攻撃を受けた時に受けるダメージを弱化する。 |
| 前方ダメージ増幅 | パーセント | 前から攻撃を成功させた時にダメージを増幅する。 |
| 前方ダメージ耐性 | パーセント | 前から攻撃を受けた時に受けるダメージを弱化する。 |
| ダメージ耐性 | パーセント | 受けるダメージ量を弱化させます。 |
| クリティカル ダメージ耐性 | パーセント | クリティカルから受けるクリティカルダメージを弱化する。 |
| 武器ダメージ耐性 | パーセント | 攻撃対象の武器攻撃力を弱化させます。 |
| 封魂石追加ダメージ | 数 | 封魂石使用時にダメージ量が増加する。 |
