Personaggi e luoghi · Personaggi
Milten
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Attacco avversario
Nessuna arma confermata registrata.
Salute 250
Forza 30
Destrezza 30
Confronto in combattimento
Il tuo colpo: 50 · 5 colpi per sconfiggere Milten.
Il tuo attacco
Milten: 10 di protezione contro Taglio, 250 salute.
La tua difesa
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Oggetti caratteristici
Protezione
- 10 ContundenteProtezione
- 10 TaglienteProtezione
- 7 PerforanteProtezione
- 80 FuocoProtezione
- 20 EnergiaProtezione
- 20 GhiaccioProtezione
- 20 VentoProtezione
Apparizioni nella storia
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Va bene. Il Maestro Corristo si è rattristato per la tua mancanza di fiducia.
Va bene. Il maestro Corristo era rattristato dalla tua diffidenza. Ma ti ringrazia per aver consegnato la lettera. Puoi andare da Torrez per la ricompensa. Va bene. Corristo ti ringrazia per la lettera. Ha detto di andare da Torrez per la ricompensa.
In marcia.
Andiamo avanti. A dopo.
Ah, molto bene, mi assicurerò che Corristo la riceva.
Ah, molto bene, mi assicurerò che Corristo la riceva. Non ho una ricompensa qui per te, ma sono sicuro che i Maghi dell'Acqua rimedieranno. Ho una lettera da parte dei Maghi dell'Acqua.
Oh, temo che sarà difficile. Sono l'unico apprendista che hanno preso dopo la Barriera, e solo perché ho fatto qualcosa per il Maestro Corristo.
Oh, temo che sarà difficile. Sono l'unico apprendista che hanno preso dopo la Barriera, e solo perché ho fatto qualcosa per il Maestro Corristo. In altre parole, a meno che tu non faccia qualcosa che attiri la sua attenzione, è improbabile che ti diano una possibilità. Ah, e ovviamente dovrai anche essere membro di Campo Vecchio. Cosa devo fare perché i maghi mi accettino come apprendista?
Di solito è subito fuori dal tempio.
Di solito è subito fuori dal tempio. Ovviamente, di sera rientra, quindi dovrai beccarlo prima del tramonto. Dove posso trovare questo Torrez?