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ESCCompendio
Dexter

Personaggi e luoghi · Mercanti

Dexter

CampoCampo Vecchio
GildaEstraneo
LuogoCampo Vecchio
Merci distinte33

Attributi

Livello8
Salute224
Forza30
Destrezza18
Super armatura120
XP alla sconfitta80

Protezione

  • 21 ContundenteProtezione
  • 21 TaglienteProtezione
  • 22 PerforanteProtezione
  • 20 FuocoProtezione
  • 14 EnergiaProtezione
  • 18 GhiaccioProtezione
  • 12 VentoProtezione

Equipaggiamento confermato

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

39
Il tuo colpo
6
Colpi per abbattere il bersaglio
43
Colpo nemico
2
Colpi per abbatterti
21
Protezione del bersaglio
224
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro pericoloso

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

Dettagli dell'arma

  • 18Danno dell'arma
  • TaglioTipo di danno
  • 15Richiede Forza
  • 38Valore in metallo
↵Tutti i mercanti