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Vez'nan

Boss · Régions de l'Est · Terrestre

Vez'nan

Le mage noir, ennemi juré du bien dans les royaumes. Ses sombres pouvoirs lui permettent de tromper ses ennemis.

Le boss du niveau 18, Tour de vez'nan.

Points de vie

  • 5,666Décontracté
  • 6,666Normal
  • 7,666Vétéran
  • 8,666Impossible

Détails

Statistiques

Armure
Aucune
Résistance à la magie
Aucune
Vitesse
Lente (10)11 en Impossible
Or par ennemi tué
0
Vies perdues à la sortie
Tous
Déplacement
Terrestre
Les soldats peuvent le bloquer
Oui
Rang
Boss
Zone : Campagne
Régions de l'Est
Entrée de l'encyclopédie
56 sur 56

Rencontré avec

Attaques

  • Attaque au corps à corps

    250-350 dégâts physiques aux unités dans un rayon de 75 toutes les 2,2 secondes.

Capacités

  • Trois Vez'nan

    Il entre dans le combat sous la forme de trois Vez'nan, dont deux sont des illusions. Les deux premiers ramenés à 0 point de vie sont les illusions, quels qu'ils soient.

  • Les illusions éclatent

    Une illusion ramenée à 0 point de vie éclate : soldats, héros et ennemis dans un rayon de 200 sont tués instantanément (les boss et invocations immunisés à la mort instantanée sont épargnés), et Seigneur démoniaque apparaît à sa place.

  • Les illusions verrouillent les tours

    Toutes les 15 secondes, une illusion verrouille 2 tours dans un rayon de 300 pendant 10 secondes au plus. Toucher 3 fois une tour verrouillée la libère. Le vrai Vez'nan ne verrouille pas de tours.

  • Le vrai Vez'nan

    Quand la seconde illusion tombe, le dernier Vez'nan devient le vrai : il se téléporte au milieu du champ de bataille, tous les autres ennemis meurent, et la dernière vague commence.

  • Son apparition

    À son apparition, les soldats sont tués sur le coup (les invocations qui ne peuvent pas être tuées sur le coup sont épargnées), les héros sont étourdis pendant 14 secondes, et il récupère tous ses PV, soit 5 999 / 6 999 / 7 999 / 9 999 (Décontracté / Normal / Vétéran / Impossible).

  • Lance des projectiles démoniaques

    Toutes les 5 secondes, il lance un trait démoniaque sur une unité qui inflige 180-240 dégâts réels.

  • Siphonne les âmes pour se soigner

    Toutes les 7 secondes, le vrai Vez'nan draine jusqu'à 5 unités dans un rayon de 250 : chacune subit 550-750 dégâts réels (un soldat que ces dégâts tueraient est consumé à la place), et il récupère 100 PV par unité drainée.

  • Sa mort met fin au combat

    Quand il meurt, tous les ennemis encore sur le champ de bataille meurent avec lui.

VariantesCe qui les distingue

  • Vez'nan

    Illusion

    Une illusion de Vez'nan. Elle verrouille des tours et lance des traits démoniaques, mais ne siphonne pas d'âmes.

Apparaît dansNiveaux en Campagne

Autres modes de jeu

Rush Classique
Niveau 18