Personnages et lieux · Personnages
Milten
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Attaque adverse
Aucune arme confirmée répertoriée.
Santé 250
Force 30
Dextérité 30
Duel
Vos dégâts par coup : 50 · 5 coups pour vaincre Milten.
Votre attaque
Milten : 10 de protection contre Tranchant, 250 points de vie.
Votre défense
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Objets caractéristiques
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 7 PerforantProtection
- 80 FeuProtection
- 20 ÉnergieProtection
- 20 GlaceProtection
- 20 VentProtection
Apparition dans l'histoire
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Bien. Maître Corristo a été attristé par ton manque de confiance...
Bien. Maître Corristo est attristé par ta méfiance. Mais il te remercie pour le courrier. Vois Torrez pour ta récompense. Bien. Corristo te remercie pour le courrier. Vois Torrez pour ta récompense.
Allons-y.
On y va. À plus tard.
Ah, très bien. Je m’assurerai qu’elle soit remise à maître Corristo.
Ah, très bien. Je m’assurerai qu’elle soit remise à maître Corristo. Je n’ai pas de récompense sur moi, mais je suis certain que les mages de l’eau te dédommageront. J’ai une lettre de la part des mages de l’eau.
Oh, je crains que ce soit difficile... Je suis le seul apprenti qu’ils aient accueilli depuis l’invocation de la barrière, et c’est uniquement parce que j’ai rendu un service à Maître Corristo.
Ce sera difficile. Depuis la Barrière, je suis leur seul apprenti, parce que j'ai aidé maître Corristo. Sans faire quelque chose qui attire son attention, ils te donneront peu de chances. Oh, et bien sûr, tu devras aussi appartenir à l’ancien camp. Que dois-je faire pour que les mages m’acceptent comme apprenti ?
Tu le trouveras généralement juste à l’extérieur du temple.
Tu le trouveras généralement juste à l’extérieur du temple. Il rentre la nuit, bien sûr... donc tu devras aller le voir avant le crépuscule. Où puis-je trouver ce Torrez ?