Personnages et lieux · Personnages
Gor Na Toth
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 30 · 14 coups pour vaincre Gor Na Toth.
Dégâts adverses par coup : 166 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Gor Na Toth : 30 de protection contre Tranchant, 392 points de vie.
Votre défense
Lame du Gardien : 71 dégâts + 100 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 71Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 56Force requise
Protection
- 30 ContondantProtection
- 30 TranchantProtection
- 25 PerforantProtection
- 30 FeuProtection
- 28 ÉnergieProtection
- 28 GlaceProtection
- 28 VentProtection
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Cor Angar t’a parlé ? Qu’est-ce qu’il t’a dit ?
Cor Angar t’a parlé ? Qu’est-ce qu’il t’a dit ?
Je vois. Il doit avoir une haute opinion de toi. Il ne parle pratiquement à personne.
Je vois. Il doit avoir une haute opinion de toi. Il ne parle pratiquement à personne. C’est un grand honneur qu’il ait même remarqué ta présence. La dernière fois qu’il a daigné me parler, c’était il y a deux mois. Tu le crois, ça ? Il m’a dit de revenir quand je serai un templier.
...Quoi ? Oh, oh... je vois. Ses plaisirs sont mes ordres !
...Quoi ? Oh, oh... je vois. Ses plaisirs sont mes ordres ! En avant, Gor Na Toth ! Une sainte couette t’attend ! Juste à quel point il déteste ces maudits requins des marais.
Quoi ? Non, jamais ! Il ne dirait jamais ça, pas de moi !
Quoi ? Non, jamais ! Il ne dirait jamais ça, pas de moi ! Juste que tu es indigne de porter l’armure d’un templier.