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Baal Namib

Personnages et lieux · Personnages

Baal Namib

Parle au joueur
CampCamp du marais
GuildeGourou
LieuCamp du marais
Niveau30

Voix et dialogues

Répliques0
Répliques du héros dans les scènes5
Sujets de dialogue6

Attributs

Santé600
Force70
Dextérité55
Super armure200
XP à la victoire300

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant20
Contondant20
Perforant15
Feu100
Énergie50
Glace50
Vent50

Attaque adverse

Gourdin de Namib

55 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 600

Force 70

Dextérité 55

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 40 · 15 coups pour vaincre Baal Namib.

Dégâts adverses par coup : 120 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Baal Namib : 20 de protection contre Tranchant, 600 points de vie.

Votre défense

Gourdin de Namib : 55 dégâts + 70 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 55Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 47Force requise

Protection

  • 20 ContondantProtection
  • 20 TranchantProtection
  • 15 PerforantProtection
  • 100 FeuProtection
  • 50 ÉnergieProtection
  • 50 GlaceProtection
  • 50 VentProtection

Exemples d’équipement

Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.

↵Camps