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Gornatoth

Personnages et lieux · Maîtres

Gornatoth

CampCamp du marais
GuildeTemplier
LieuCamp du marais

Attributs

Niveau16
Santé392
Force100
Dextérité80
Super armure200
XP à la victoire160

Protection

  • 30 ContondantProtection
  • 30 TranchantProtection
  • 25 PerforantProtection
  • 30 FeuProtection
  • 28 ÉnergieProtection
  • 28 GlaceProtection
  • 28 VentProtection

Duel

Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.

30
Votre coup
14
Coups pour abattre la cible
166
Son coup
1
Coups pour vous abattre
30
Protection de la cible
392
Santé de la cible à la difficulté choisie

Duel dangereux

La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante ; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Dégâts de base d'une première attaque, au moins 1, sans multiplicateurs d'attaque des combos, coups critiques ni facteur de tension : voir la page Dégâts et protection.

↵Ouvrir le planificateur de personnage

Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Détails de l'arme

  • 71Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 56Force requise
  • 1404Valeur en minerai
↵Tous les maîtres
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