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À une main

Aventure · Compétences & Entraînement

À une main

CatégorieCombat

À propos

Détermine votre efficacité avec les armes à une main, vous permettant d’utiliser des techniques avancées, telles que les combos, les parades et les coups critiques à mesure que vos compétences s’améliorent.

Coût d'entraînement

Deux niveaux - Entraîné, puis Maître - payés en points d'apprentissage et en minerai. | Entraîné: Points d'apprentissage + minerai | Maître: Points d'apprentissage + minerai

Niveaux de maîtrise

  • Non entraînéVous pouvez lancer des attaques de base avec des armes à une main. Les techniques avancées, telles que les combos et les parades, ne sont pas disponibles.
  • EntraînéPermet combos, parades et coups critiques. L'esquive annule attaques et phases de récupération. | Usage plus efficace des armes à une main. | Coups critiques avec les armes à une main. | Combos avec les armes à une main. | Parades avec les armes à une main. | L'esquive annule attaques et phases de récupération.
  • MaîtreAccroît la chance de coups critiques et permet de repousser les ennemis. Puissants coups finaux de combo et contre-attaques renforcées après parade. | Maîtrise accrue des armes à une main. | Chance de coups critiques accrue avec ces armes. | Coups finaux pour les combos à une main. | Riposte après une parade. | Peut repousser les ennemis avec les armes à une main.
↵Toutes les compétences