Personnages et lieux · Personnages
Baal Orun
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 40 · 15 coups pour vaincre Baal Orun.
Dégâts adverses par coup : 125 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Baal Orun : 20 de protection contre Tranchant, 600 points de vie.
Votre défense
Gourdin d'Orun : 60 dégâts + 70 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 60Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 52Force requise
Protection
- 20 ContondantProtection
- 20 TranchantProtection
- 15 PerforantProtection
- 100 FeuProtection
- 50 ÉnergieProtection
- 50 GlaceProtection
- 50 VentProtection
Exemples d’équipement
Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Alors... J’ai entendu dire que tu avais protégé nos cueilleurs. Bon travail.
Tu as protégé nos récolteurs. Bravo. Tu es de notre côté et capable de défendre notre cause par la lame, si besoin. Il nous faut des hommes comme toi. Si Cor Kalom demande, je te recommanderai.
Bon travail ! Tiens, une modeste récompense pour tes efforts.
Bon travail ! Tiens, une modeste récompense pour tes efforts. C’est un parchemin qui te donne le pouvoir d’endormir quelqu’un. Tu ne peux l’utiliser qu’une seule fois, mais j’espère qu’il te servira bien. J’ai apporté l’herbe des marais à Cor Kalom.