Personnages et lieux · Personnages
Baal Tondral
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Attaque adverse
Aucune arme confirmée répertoriée.
Santé 600
Force 60
Dextérité 40
Duel
Vos dégâts par coup : 40 · 15 coups pour vaincre Baal Tondral.
Votre attaque
Baal Tondral : 20 de protection contre Tranchant, 600 points de vie.
Votre défense
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Protection
- 20 ContondantProtection
- 20 TranchantProtection
- 15 PerforantProtection
- 100 FeuProtection
- 50 ÉnergieProtection
- 50 GlaceProtection
- 50 VentProtection
Exemples d’équipement
Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Qui est-ce ? Ce sac d’os ?
Qui est-ce ? Ce sac d’os ? Hmm... Je ne vois guère de zèle dans ses yeux. Maître, j’ai trouvé quelqu’un qui souhaite te parler. Il s’appelle Dusty.
Toi... Tu m’as l’air d’être un homme qui n’a pas encore abandonné sa vie à la vaine gloire des barons du minerai.
Toi... Tu m’as l’air d’être un homme qui n’a pas encore abandonné sa vie à la vaine gloire des barons du minerai. Non... tu ressembles à un aspirant, un homme en quête de la seule vraie foi. Oh, oui... Chaque nuit, tu le ressens... Ce feu dans ton âme, qui vole ton repos. Ce feu est bienvenu. Sans lui, tu n'aurais jamais douté des barons du minerai : ce ne sont que mensonges. Des mensonges pour dominer les esprits faibles ! Pas toi. Ta foi les dépassera toujours ! Alors, abandonne-toi ! Abandonne-toi à ton désir incessant de liberté. Ne les crois pas quand ils le disent vain ! Qu'il guide ton esprit et te remplisse d'un feu d'or ! Je sens ta peur. Mais pas d'autre voie : nier ton désir, c'est nier ton âme. Ne vis plus dans l'ombre de tes peurs ! Le Dormeur S'ÉVEILLERA, t'accordera la liberté désirée et emportera tous les incroyants ! Comme la saleté emportée par un déluge furieux, il les effacera de cette terre. Ils pleureront, supplieront et se repentiront. Mais trop tard ! Ils paieront leur ignorance. Dans le sang.
Alors, je te l’accorde, car tu t’en es montré digne. Dis à Cor Kalom que tu as ma bénédiction.
Alors, je te l’accorde, car tu t’en es montré digne. Dis à Cor Kalom que tu as ma bénédiction. Maître, je cherche à être admis dans vos rangs. Et j’ai besoin de ta bénédiction.
Ah, alors, tu t’es familiarisé avec nos règles. Bien.
Tu connais nos règles. Bien. Je sens un grand potentiel spirituel. Tu pourrais être précieux pour la communauté. Je t'ai parlé pour te donner une chance de faire tes preuves. Tu m'as parlé ! Je peux donc te parler maintenant ?