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Gothic 1 Remake dans l'app WikilyGratuit · 4.4★4.6★ · Plein écranInstallerInstaller
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Baal Cadar

Personnages et lieux · Personnages

Baal Cadar

Parle au joueur
CampCamp du marais
GuildeGourou
LieuCamp du marais
Niveau30

Voix et dialogues

Répliques0
Répliques du héros dans les scènes4
Sujets de dialogue4

Attributs

Santé600
Force70
Dextérité55
Super armure200
XP à la victoire300

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant20
Contondant20
Perforant15
Feu100
Énergie50
Glace50
Vent50

Attaque adverse

Aucune arme confirmée répertoriée.

Santé 600

Force 70

Dextérité 55

Duel

Difficulté

Vos dégâts par coup : 40 · 15 coups pour vaincre Baal Cadar.

Votre attaque

Baal Cadar : 20 de protection contre Tranchant, 600 points de vie.

Votre défense

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.

Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Protection

  • 20 ContondantProtection
  • 20 TranchantProtection
  • 15 PerforantProtection
  • 100 FeuProtection
  • 50 ÉnergieProtection
  • 50 GlaceProtection
  • 50 VentProtection

Exemples d’équipement

Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.

↵Camps
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