Personnages et lieux · Personnages
Baal Cadar
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Attaque adverse
Aucune arme confirmée répertoriée.
Santé 600
Force 70
Dextérité 55
Duel
Vos dégâts par coup : 40 · 15 coups pour vaincre Baal Cadar.
Votre attaque
Baal Cadar : 20 de protection contre Tranchant, 600 points de vie.
Votre défense
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Protection
- 20 ContondantProtection
- 20 TranchantProtection
- 15 PerforantProtection
- 100 FeuProtection
- 50 ÉnergieProtection
- 50 GlaceProtection
- 50 VentProtection
Exemples d’équipement
Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.
Marchandises en vente
Anneau de Défense200 minerai | 1 en stock
Anneau de peau de Hêtre175 minerai | 1 en stock
Anneau de Puissance Spirituelle120 minerai | 1 en stock
Transformation en Mouche de Sang70 minerai | 1 en stock
Transformation en Loup55 minerai | 1 en stock
Le 1er Cercle de Magie50 minerai | 1 en stock
Carte du camp des marais40 minerai | 1 en stock
Les Mouches de Sang40 minerai | 1 en stock
Transformation en rat-taupe40 minerai | 2 en stock
Transformation en Charognard40 minerai | 1 en stock
Poing du vent35 minerai | 4 en stock
Essence de Soins25 minerai | 8 en stock
Le Cercle des novices25 minerai | 1 en stock
Essence d'Énergie magique24 minerai | 6 en stock
Herbes Médicinales moyennes16 minerai | 12 en stock
Parchemin15 minerai | 34 en stock
Herbes de Corbeau13 minerai | 10 en stock
Mousse de Tombe10 minerai | 4 en stock
Soins10 minerai | 8 en stock
Lunanaceae6 minerai | 4 en stock
Solanaceae6 minerai | 4 en stock
Épine de Flamme5 minerai | 6 en stock
Lumière5 minerai | 10 en stock
Graisse de rat-taupe5 minerai | 3 en stock
Eau4 minerai | 8 en stock
Lépiote de l’enfer3 minerai | 8 en stock
Flasque de Laboratoire2 minerai | 10 en stock
Pépite de minerai1 minerai | 16 en stock
Inventaire du marchand
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Qu’est-ce que tu crois faire ?! Nous sommes en pleine méditation, ici !
Que fais-tu ? Nous méditons ! Mais aucun étranger n'a jamais usé devant moi de la magie du Dormeur. Qui t'a appris ? Tous ne passent pas aussitôt de la théorie à la pratique. Tu sembles avoir un don naturel pour la magie. Personne. J'ai lu le parchemin.