Personnages et lieux · Personnages
Dexter
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 39 · 6 coups pour vaincre Dexter.
Dégâts adverses par coup : 43 · 2 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Dexter : 21 de protection contre Tranchant, 224 points de vie.
Votre défense
Épine Blessante : 18 dégâts + 30 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 18Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 15Force requise
Protection
- 21 ContondantProtection
- 21 TranchantProtection
- 22 PerforantProtection
- 20 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 18 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Marchandises en vente
Carte de la Colonie50 minerai | 1 en stock
Extrait de Soins32 minerai | 5 en stock
Bière forte30 minerai | 1 en stock
Essence de Soins25 minerai | 10 en stock
Essence d'Énergie magique24 minerai | 8 en stock
Appel du Rêve20 minerai | 8 en stock
Racine-Dragon16 minerai | 6 en stock
Herbes Médicinales moyennes16 minerai | 10 en stock
Racine-Pierre16 minerai | 8 en stock
Crochet15 minerai | 12 en stock
Noire Nordique15 minerai | 10 en stock
Lanières de cuir14 minerai | 6 en stock
Bière10 minerai | 3 en stock
Velayis9 minerai | 13 en stock
Fromage8 minerai | 2 en stock
Disciple Vert8 minerai | 14 en stock
Pain6 minerai | 3 en stock
Bougie6 minerai | 5 en stock
Épine de Flamme5 minerai | 12 en stock
Graisse de rat-taupe5 minerai | 2 en stock
Pomme4 minerai | 7 en stock
Rasoir4 minerai | 2 en stock
Eau4 minerai | 7 en stock
Chou3 minerai | 1 en stock
Carotte3 minerai | 3 en stock
Poire3 minerai | 3 en stock
Oignon2 minerai | 3 en stock
Assiette2 minerai | 3 en stock
Pomme de terre2 minerai | 4 en stock
Torche2 minerai | 6 en stock
Pot2 minerai | 4 en stock
Flèche1 minerai | 18 en stock
Pépite de minerai1 minerai | 64 en stock
Inventaire du marchand
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
T’as l’air tendu, toi... Ça te dirait, un peu d’herbe des marais, en provenance directe du camp des cultistes ?
T’as l’air tendu, toi... Ça te dirait, un peu d’herbe des marais, en provenance directe du camp des cultistes ?
Autrement dit, t’essaies de faire tes preuves.
Autrement dit, t’essaies de faire tes preuves. Hmm... ouais, il y a bien une chose pour laquelle j’aurais besoin d’un coup de main. Si tu me rends service, je parlerai en ta faveur à Diego. Il y a un type dans le camp du marais, un certain Kalom. C’est un “Cor”, c’est-à-dire l’un des chefs. Alchimiste aussi, il a la recette d'une… « boisson puissante ». Ce vieux salaud de Kalom ne parle qu'aux adeptes. Va au Camp du Marais et fais semblant de vouloir les rejoindre. Il examine tous les novices tôt ou tard. Quand il te parlera, rapporte-moi la recette. Je veux rejoindre le Vieux Camp et devenir une Ombre. Que te faut-il ? Qu'est-ce qui t'en empêche ?
Pfff, c’est des conneries. Dégage.
Oublie. Je devrai peut-être acheter la recette. Je veux cinquante morceaux de minerai d'avance.
Attends !
Attends ! Je peux m'en passer. Tiens. Mais ne me trahis pas, le nouveau. Bon. Oublie. Ça marche.
À un moment donné, Diego va me demander ce que je pense de toi. Devine de quoi ma réponse va dépendre.
À un moment donné, Diego va me demander ce que je pense de toi. Devine de quoi ma réponse va dépendre. C’est pas une mission simple... Qu’est-ce que j’y gagne, moi ?
D’accord. Je vais voir ce que je peux faire.
D’accord. Je vais voir ce que je peux faire.
D’accord. Si tu veux pas faire ce travail, je trouverai quelqu’un d’autre pour le faire à ta place.
D’accord. Si tu veux pas faire ce travail, je trouverai quelqu’un d’autre pour le faire à ta place. Non. Donne-moi les pépites, ou va chercher la recette toi-même.
Alors, tu paies pour la recette maintenant, et moi, je te rembourserai quand tu l’auras.
Alors, tu paies pour la recette maintenant, et moi, je te rembourserai quand tu l’auras. Pas de pépites, pas de recette.
Montre.
Montre. Seraphis, herbe des marais, ichor de rampant… Le grand secret ? Les mages du Feu sauront quoi faire. S'enivrer sans doute, ils ne font plus que ça. Je le dirai à Diego. Tiens, pour tes efforts. J'ai ta recette.
Alors toi, t’es vraiment un bleu jusqu’au bout des ongles, hein ? C’est quelque chose que tu peux fumer, c’est apaisant.
Alors toi, t’es vraiment un bleu jusqu’au bout des ongles, hein ? C’est quelque chose que tu peux fumer, c’est apaisant. C’est quoi, “l’herbe des marais” ?
Montre-moi tes marchandises.
Montre-moi tes marchandises.
C’est simple. Sors par la porte sud, puis continue vers l’est. Tu devrais peut-être en profiter pour te trouver une carte.
Sors par la porte sud, puis va vers l'est. Procure-toi peut-être une carte. J'en ai une en stock… Exact. Comment aller au Camp du Marais ? La porte sud, c'est celle de la tour effondrée ?