Personnages et lieux · Personnages
Darrion
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Combat équilibré
Vos dégâts par coup : 50 · 3 coups pour vaincre Darrion.
Dégâts adverses par coup : 30 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Darrion : 10 de protection contre Tranchant, 148 points de vie.
Votre défense
Gourdin de Fortuno : 20 dégâts + 15 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 20Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 12Force requise
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 5 PerforantProtection
- 12 FeuProtection
- 12 ÉnergieProtection
- 12 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Marchandises en vente
Fléau79 minerai | 1 en stock
Schéma de langue d’acier68 minerai | 1 en stock
Lanières de cuir14 minerai | 16 en stock
Gourdin Clouté13 minerai | 1 en stock
Alcool de Riz13 minerai | 3 en stock
Fer11 minerai | 12 en stock
Épée Rouillée10 minerai | 1 en stock
Ailes de mouche-à-sang8 minerai | 6 en stock
Griffes de loup8 minerai | 5 en stock
Viande Grillée7 minerai | 4 en stock
Bois de saule7 minerai | 18 en stock
Chandelier6 minerai | 1 en stock
Hachette6 minerai | 1 en stock
Solanaceae6 minerai | 1 en stock
Voile-de-veuve6 minerai | 2 en stock
Masse légère5 minerai | 1 en stock
Marteau de Forgeron5 minerai | 1 en stock
Raisin4 minerai | 1 en stock
Gourdin2 minerai | 1 en stock
Assiette2 minerai | 1 en stock
Pot2 minerai | 2 en stock
Flèche1 minerai | 45 en stock
Carreau1 minerai | 36 en stock
Inventaire du marchand
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.