Personnages et lieux · Personnages
Damarok
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Attaque adverse
Aucune arme confirmée répertoriée.
Santé 364
Force 35
Dextérité 35
Duel
Vos dégâts par coup : 50 · 8 coups pour vaincre Damarok.
Votre attaque
Damarok : 10 de protection contre Tranchant, 364 points de vie.
Votre défense
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 7 PerforantProtection
- 80 FeuProtection
- 20 ÉnergieProtection
- 20 GlaceProtection
- 20 VentProtection
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Boule de feuDans l'inventaire: 1
Extrait de SoinsDans l'inventaire: 2
Extrait d'Énergie magiqueDans l'inventaire: 99
Flasque de LaboratoireDans l'inventaire: 1
MercureDans l'inventaire: 1
PièceDans l'inventaire: 1
Clé des chambres des mages du feu.Dans l'inventaire: 1
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 18
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.