Personnages et lieux · Maîtres
Damarok
Attributs
Équipement confirmé
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 7 PerforantProtection
- 80 FeuProtection
- 20 ÉnergieProtection
- 20 GlaceProtection
- 20 VentProtection
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 50
- Votre coup
- 8
- Coups pour abattre la cible
- 0
- Son coup
- 0
- Coups pour vous abattre
- 10
- Protection de la cible
- 364
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Son attaque n'est pas recensée
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.
Aucune arme confirmée n'est recensée, leur coup n'est donc pas calculé.
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Ancien camp
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.