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Baal Parvez

Personnages et lieux · Personnages

Baal Parvez

Parle au joueur
CampAncien camp
GuildeNovice
LieuAncien camp
Niveau20

Voix et dialogues

Répliques0
Répliques du héros dans les scènes8
Sujets de dialogue9

Attributs

Santé250
Mana50
Force30
Dextérité30
Super armure90
XP à la victoire200

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant10
Contondant10
Perforant10
Feu12
Énergie12
Glace12
Vent12

Attaque adverse

Langue d'Acier

29 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 250

Force 30

Dextérité 30

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 50 · 5 coups pour vaincre Baal Parvez.

Dégâts adverses par coup : 54 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Baal Parvez : 10 de protection contre Tranchant, 250 points de vie.

Votre défense

Langue d'Acier : 29 dégâts + 30 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 29Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 26Force requise

Protection

  • 10 ContondantProtection
  • 10 TranchantProtection
  • 10 PerforantProtection
  • 12 FeuProtection
  • 12 ÉnergieProtection
  • 12 GlaceProtection
  • 12 VentProtection
↵Camps