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Compétence active (Assassin)

Entaille tourbillonnante

Lors d'une Esquive réussie, inflige à DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'infliger d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Classe
Assassin
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
10s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Dagues

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 7

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • Inflige des DGT de zoneNiveau de compétence 8
  • Portée +16 mNiveau de compétence 8
  • Chances d'Étourdissement +20 %Niveau de compétence 12
  • 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussieNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
17Gratuit
271 point de compétence
3101 point de compétence
4131 point de compétence
5162 points de compétence
6192 points de compétence
7222 points de compétence
8254 points de compétence
9284 points de compétence
10314 points de compétence