Compétence active (Assassin)
Entaille tourbillonnante
Lors d'une Esquive réussie, inflige à DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'infliger d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Classe
- Assassin
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 10s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Inflige des DGT de zoneNiveau de compétence 8
Portée +16 mNiveau de compétence 8
Chances d'Étourdissement +20 %Niveau de compétence 12
25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante] lors de l'Esquive réussieNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 7 | Gratuit |
| 2 | 7 | 1 point de compétence |
| 3 | 10 | 1 point de compétence |
| 4 | 13 | 1 point de compétence |
| 5 | 16 | 2 points de compétence |
| 6 | 19 | 2 points de compétence |
| 7 | 22 | 2 points de compétence |
| 8 | 25 | 4 points de compétence |
| 9 | 28 | 4 points de compétence |
| 10 | 31 | 4 points de compétence |