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Compétence active (Assassin)

Infiltration

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace derrière une cible à moins de 10 m et inflige à DGT, et a 50 % de chances d'infliger Cécité pendant 3s. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Assassin
Catégorie
Active
Portée
10m
Temps de recharge
20s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Dagues

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 10

Spécialisations

  • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi par [Infiltration]Niveau de compétence 8
  • Portée d'[Infiltration] +10 mNiveau de compétence 8
  • Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]Niveau de compétence 8
  • Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]Niveau de compétence 12
  • Chances d'infliger Cécité avec [Infiltration] +20 %Niveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
110Gratuit
2101 point de compétence
3131 point de compétence
4161 point de compétence
5192 points de compétence
6222 points de compétence
7252 points de compétence
8284 points de compétence
9314 points de compétence
10344 points de compétence