Compétence active (Assassin)
Rugissement bestial
Inflige à DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
- Classe
- Assassin
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Coût
- 120 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Coût en PM -20 %Niveau de compétence 8
VIT de compétence +20 %Niveau de compétence 8
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesNiveau de compétence 8
Temps de recharge d'[Embuscade] -1s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
Attire les cibles proches lors de l'utilisation de [Frappe bestiale]Niveau de compétence 16
Compétences en chaîne
Coup arrière bestialInflige à DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Frappe bestialeInflige à DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et grave 1 glyphe pendant 10s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Gratuit |
| 2 | 1 | 1 point de compétence |
| 3 | 4 | 1 point de compétence |
| 4 | 7 | 1 point de compétence |
| 5 | 10 | 2 points de compétence |
| 6 | 13 | 2 points de compétence |
| 7 | 16 | 2 points de compétence |
| 8 | 19 | 4 points de compétence |
| 9 | 22 | 4 points de compétence |
| 10 | 25 | 4 points de compétence |