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Compétence active (Assassin)

Entaille éclair

Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige à DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Classe
Assassin
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
10s
Coût
50 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Dagues

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 8

Spécialisations

  • Durée de Cécité +2 sNiveau de compétence 8
  • Portée +6 mNiveau de compétence 8
  • DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesNiveau de compétence 8
  • Utilisations consécutives +1Niveau de compétence 12
  • 50 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
18Gratuit
281 point de compétence
3111 point de compétence
4141 point de compétence
5172 points de compétence
6202 points de compétence
7232 points de compétence
8264 points de compétence
9294 points de compétence
10324 points de compétence