Compétence active (Assassin)
Entaille éclair
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige à DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Classe
- Assassin
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 10s
- Coût
- 50 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Durée de Cécité +2 sNiveau de compétence 8
Portée +6 mNiveau de compétence 8
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesNiveau de compétence 8
Utilisations consécutives +1Niveau de compétence 12
50 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Gratuit |
| 2 | 8 | 1 point de compétence |
| 3 | 11 | 1 point de compétence |
| 4 | 14 | 1 point de compétence |
| 5 | 17 | 2 points de compétence |
| 6 | 20 | 2 points de compétence |
| 7 | 23 | 2 points de compétence |
| 8 | 26 | 4 points de compétence |
| 9 | 29 | 4 points de compétence |
| 10 | 32 | 4 points de compétence |