Compétence active (Spiritualiste)
Cri de l'âme
Inflige à DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
- Classe
- Spiritualiste
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 45s
- Coût
- 150 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Entrave pendant 5sNiveau de compétence 8
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
Recharge -10 sNiveau de compétence 12
Durée de Terreur +2 sNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratuit |
| 2 | 12 | 1 point de compétence |
| 3 | 15 | 1 point de compétence |
| 4 | 18 | 1 point de compétence |
| 5 | 21 | 2 points de compétence |
| 6 | 24 | 2 points de compétence |
| 7 | 27 | 2 points de compétence |
| 8 | 30 | 4 points de compétence |
| 9 | 33 | 4 points de compétence |
| 10 | 36 | 4 points de compétence |