Compétence active (Spiritualiste)
Invocation : Esprit de l'eau
Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant à DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
- Classe
- Spiritualiste
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 15s
- Coût
- 150 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Coût en PM -50 %Niveau de compétence 8
ATQ de l'Esprit de l'eau +10%Niveau de compétence 8
Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauNiveau de compétence 8
5 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauNiveau de compétence 12
Stats de l'Esprit de l'eau +20%Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratuit |
| 2 | 3 | 1 point de compétence |
| 3 | 6 | 1 point de compétence |
| 4 | 9 | 1 point de compétence |
| 5 | 12 | 2 points de compétence |
| 6 | 15 | 2 points de compétence |
| 7 | 18 | 2 points de compétence |
| 8 | 21 | 4 points de compétence |
| 9 | 24 | 4 points de compétence |
| 10 | 27 | 4 points de compétence |