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Compétence active (Spiritualiste)

Invocation : Esprit de l'eau

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant à DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Classe
Spiritualiste
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
15s
Coût
150 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Orbes

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 3

Tags

Utilisable en déplacement

Spécialisations

  • Coût en PM -50 %Niveau de compétence 8
  • ATQ de l'Esprit de l'eau +10%Niveau de compétence 8
  • Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauNiveau de compétence 8
  • 5 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauNiveau de compétence 12
  • Stats de l'Esprit de l'eau +20%Niveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
13Gratuit
231 point de compétence
361 point de compétence
491 point de compétence
5122 points de compétence
6152 points de compétence
7182 points de compétence
8214 points de compétence
9244 points de compétence
10274 points de compétence