Compétence active (Clerc)
Halo de récupération
Régénère à PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m.
- Classe
- Clerc
- Catégorie
- Active
- Temps de recharge
- 12s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Dissipe jusqu'à 2 affaiblissementsNiveau de compétence 8
Utilisations consécutives +1Niveau de compétence 8
Temps de recharge -3 sNiveau de compétence 8
Soins reçus +10 % pendant 10sNiveau de compétence 12
Régénération supplémentaire de 5 % des PVNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratuit |
| 2 | 12 | 1 point de compétence |
| 3 | 15 | 1 point de compétence |
| 4 | 18 | 1 point de compétence |
| 5 | 21 | 2 points de compétence |
| 6 | 24 | 2 points de compétence |
| 7 | 27 | 2 points de compétence |
| 8 | 30 | 4 points de compétence |
| 9 | 33 | 4 points de compétence |
| 10 | 36 | 4 points de compétence |