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Compétence active (Gladiateur)

Entaille de chevilles

Lors d'un Blocage réussi, inflige à DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Gladiateur
Catégorie
Active
Portée
4m
Temps de recharge
10s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Espadons

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 7

Spécialisations

  • 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]Niveau de compétence 8
  • Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]Niveau de compétence 8
  • Portée d'[Entaille de chevilles] +16 mNiveau de compétence 8
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiveau de compétence 12
  • 25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussiNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
17Gratuit
271 point de compétence
3101 point de compétence
4131 point de compétence
5162 points de compétence
6192 points de compétence
7222 points de compétence
8254 points de compétence
9284 points de compétence
10314 points de compétence