Compétence active (Gladiateur)
Contrainte aérienne
Inflige à DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Classe
- Gladiateur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Temps de recharge
- 45s
- Coût
- 150 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Multi-coups garantis lors de coup réussiNiveau de compétence 8
Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]Niveau de compétence 8
DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.Niveau de compétence 8
Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]Niveau de compétence 12
Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratuit |
| 2 | 12 | 1 point de compétence |
| 3 | 15 | 1 point de compétence |
| 4 | 18 | 1 point de compétence |
| 5 | 21 | 2 points de compétence |
| 6 | 24 | 2 points de compétence |
| 7 | 27 | 2 points de compétence |
| 8 | 30 | 4 points de compétence |
| 9 | 33 | 4 points de compétence |
| 10 | 36 | 4 points de compétence |