Compétence active (Gladiateur)
Coup féroce anéantissant
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant à DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20s. Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 % DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
- Classe
- Gladiateur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 7.5m
- Temps de recharge
- 45s
- Coût
- 250 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
VIT de compétence +20 %Niveau de compétence 8
Portée +12,5 mNiveau de compétence 8
CRIT de compétence +30 %Niveau de compétence 8
DGT supplémentaires lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Gratuit |
| 2 | 14 | 1 point de compétence |
| 3 | 17 | 1 point de compétence |
| 4 | 20 | 1 point de compétence |
| 5 | 23 | 2 points de compétence |
| 6 | 26 | 2 points de compétence |
| 7 | 29 | 2 points de compétence |
| 8 | 32 | 4 points de compétence |
| 9 | 35 | 4 points de compétence |
| 10 | 38 | 4 points de compétence |