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Compétence active (Gladiateur)

Frappe bondissante

Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger à DGT. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Gladiateur
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
15s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Espadons

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 1

Spécialisations

  • État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3sNiveau de compétence 8
  • 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]Niveau de compétence 8
  • Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiveau de compétence 8
  • Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3sNiveau de compétence 12
  • Devient une compétence de zone et d'attractionNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
11Gratuit
211 point de compétence
341 point de compétence
471 point de compétence
5102 points de compétence
6132 points de compétence
7162 points de compétence
8194 points de compétence
9224 points de compétence
10254 points de compétence