Compétence active (Gladiateur)
Frappe bondissante
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger à DGT. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Gladiateur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 15s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3sNiveau de compétence 8
50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]Niveau de compétence 8
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiveau de compétence 8
Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3sNiveau de compétence 12
Devient une compétence de zone et d'attractionNiveau de compétence 16
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Gratuit |
| 2 | 1 | 1 point de compétence |
| 3 | 4 | 1 point de compétence |
| 4 | 7 | 1 point de compétence |
| 5 | 10 | 2 points de compétence |
| 6 | 13 | 2 points de compétence |
| 7 | 16 | 2 points de compétence |
| 8 | 19 | 4 points de compétence |
| 9 | 22 | 4 points de compétence |
| 10 | 25 | 4 points de compétence |