Necesidades
La felicidad es la media de tres valores: alimentación, hidratación y refugio. Con un 80% o más, el animal cuenta como feliz.
Alimentación e hidratación: cada comida en un Comedero suma un 20% al valor de alimentación y cada trago en un Abrevadero suma un 20% al de hidratación. Una búsqueda de comida o agua sin éxito resta un 15% a ese valor.
Refugio: con un refugio propio, el valor sube un 2.5% por minuto. De noche el animal va a su refugio y allí gana un 5% por minuto, un 10% con lluvia y un 20% con tormenta eléctrica. Sin refugio pierde las mismas cantidades en esas condiciones.
Aparte de la felicidad, los indicadores de comida y agua bajan un 1% cada 20 segundos, así que un indicador lleno se vacía en 33 minutos 20 segundos. El animal busca un comedero o abrevadero cuando un indicador está por debajo del 81%, como máximo una vez por minuto. Una comida o un trago rellena ese indicador un 25%.
Producción y cría
Un animal feliz con un refugio propio deja su producción en ese refugio tras 2 minutos de felicidad, y luego 1 más cada 8 minutos de felicidad, hasta 5 en espera: Huevos de las gallinas, Trufas de los cerdos y Leche de oveja de las ovejas. Cada minuto infeliz hace retroceder la cuenta 5.
Tras 30 minutos de felicidad seguidos, un animal se cruza con otro de su especie a menos de 8 m que también tenga 30, si hay un refugio libre. La cría aparece en ese refugio y crece tras 10 minutos.
Incubadora de pollos: un Huevo incubable en la incubadora con energía eclosiona en un pollito tras 60 segundos. La eclosión falla si la energía está cortada durante 3 comprobaciones seguidas.
Un Transportador de animales envía el animal en dron a cualquier Estación receptora de animales construida y se consume. El animal deja su antiguo refugio.
Cuidado automatizado
Un abrevadero y un comedero funcionan con la red de energía, y cada uno consume 50 de energía. El Abrevadero (con motor) se llena solo mientras tiene energía. El Alimentador automático pasa 1 de Comida para animales de su propio almacén al comedero cada 5 segundos mientras este contenga menos de 75. Ambos se fabrican en la Mesa de fabricación electrónica con su versión sin energía más 5 Cobalto y 5 Silicio.
Los animales solo comen de un Comedero o un Alimentador automático y solo beben de un Abrevadero; ignoran cultivos, estanques y ríos. Solo eligen un comedero o abrevadero que contenga al menos 5. Una Comida para animales añade 25 a un Comedero (100 máx.); una comida gasta 12 y un trago 12.5.
Preguntas
¿Cómo se consiguen animales en Solarpunk?
En el mundo hay nueve animales: 3 gallinas (New Start Island, Tri Island, The Land), 3 cerdos (Chair Island, Lower Nice, Golden Mid) y 3 ovejas (dos en Worm Island y una en Flat Big). Salen más mediante la cría: un adulto feliz encuentra a otro adulto de la misma especie a menos de 8 metros y aparece una cría. Las gallinas también salen de huevos incubables en la Incubadora con energía.
¿Cómo funciona la felicidad de los animales?
La felicidad es la media de tres valores: alimentación, hidratación y refugio; con un 80% el animal cuenta como feliz. Las comidas y los tragos en comederos y abrevaderos suben un 20% cada uno los valores de alimentación e hidratación, y un refugio propio sube con el tiempo el valor de refugio.
¿Cómo se crían animales?
Tras 30 minutos de felicidad seguidos, un animal se cruza con otro de su especie a menos de 8 m que también tenga 30, si hay un refugio libre; la cría crece tras 10 minutos. Un Huevo incubable en la Incubadora de pollos con energía eclosiona en un pollito tras 60 segundos.
¿Se pueden trasladar animales entre islas?
Sí. Un Transportador de animales envía el animal en dron a cualquier Estación receptora de animales construida y se consume. El animal deja su antiguo refugio.