Cómo funciona
El dirigible es una nave personal para explorar y comerciar, no un buque de guerra: Solarpunk no tiene combate. Cada jugador tiene uno, y es la única forma de llegar a las otras 15 islas. Un motor de batería (2,000 de capacidad de serie) impulsa la nave, los paneles solares la recargan en vuelo, y seis líneas de mejora y seis aspectos de casco le dan forma a lo largo de una partida.
Tipos de mejora
Empuje y aceleración. La nave de serie alcanza una velocidad máxima de 50 con un impulso de +25 a demanda.
Reserva de energía del motor. La capacidad base es 2,000; la aceleración la gasta y los paneles o el amarre la recargan.
Velocidad de recarga en el casco al volar con luz de día. Con tiempo despejado carga más rápido.
Daño que aguanta antes de un fallo crítico. El casco de serie absorbe 1,000 de daño; las tormentas y las colisiones lo van desgastando.
Resistencia al tiempo. Reduce la fuerza con la que las ráfagas de viento y las tormentas zarandean la nave.
Nivel de los indicadores de la cabina: las pantallas de velocidad, tiempo, viento y hora mejoran con cada nivel.
Sistemas y mecánicas
Aceleración, elevación, cabeceo y alabeo, con un techo de vuelo de 40,000 unidades. El viento empuja la nave en tiempo real; el modo Vuelo simple está activado por defecto y suaviza el manejo para viajar con tranquilidad.
El Muelle es necesario para construir, mejorar y recuperar un dirigible. El Muelle avanzado es la mejora con energía: conectado a la red, permite una aproximación más rápida y el vuelo automático hasta el muelle.
Los golpes de tormenta y las colisiones acumulan daño en el casco. Un Kit de reparación (5 Hierro) repara la nave; tras una avería total, reconstruir los restos cuesta 10 Hierro, 3 Tela y 1 Componentes técnicos de dirigible.
El dirigible tiene seis aspectos de casco: Estándar, Amarillo, Verde, Azul, Rosa y Negro. Los aspectos son solo visuales, no cambian las estadísticas.
Dirigible de serie
Velocidad máxima
50
Impulsar
+25
Batería
2,000
Casco
1,000
Techo de vuelo
40,000
Alabeo/cabeceo
30°