Dos árboles de investigación
El progreso depende de los desbloqueos de nivel: investigaciones especiales que cuestan uno o dos objetos simbólicos cada una y abren el siguiente grupo de investigaciones. La Mesa de investigación abarca fabricación, cultivo y construcción; el árbol de energía se investiga aparte en la Estación comercial de electrónica cerca de Tiny Start.
Escala de niveles
Ocho etapas de nivel. La etapa final vuelve a llamarse Nivel 8 en el juego y cuesta un Diamante.
- Desbloquear nivel 2
Cuesta 1× Martillo de construcción, 1× Cera de abejas
+6 investigaciones - Desbloquear nivel 3
Cuesta 1× Hierro
+8 investigaciones - Desbloquear nivel 4
Cuesta 1× Cobre
+7 investigaciones - Desbloquear nivel 5
Cuesta 1× Trigo
+6 investigaciones - Desbloquear nivel 6
Cuesta 1× Girasol
+8 investigaciones - Desbloquear nivel 7
Cuesta 1× Maíz
+8 investigaciones - Desbloquear nivel 8
Cuesta 1× Pimentón
+8 investigaciones - Desbloquear nivel 8
Cuesta 1× Diamante
+4 investigaciones
Estación comercial de electrónica
Se investiga en la Estación comercial de electrónica reparada, junto al punto de partida del Mercader cerca de Tiny Start, no en la Mesa de investigación. La investigación 'Mesa de trabajo de energía' (1 Plano) inicia el árbol; cuatro etapas de nivel dan acceso a la tecnología de energía.
- Mesa de trabajo de energía
Cuesta 1× Plano
+3 investigaciones - Desbloquear nivel 2
Cuesta 1× Silicio
+6 investigaciones - Desbloquear nivel 3
Cuesta 1× Cobalto
+5 investigaciones - Desbloquear nivel 4
Cuesta 1× Alga
+6 investigaciones - Desbloquear nivel 5
Cuesta 1× Diamante
+2 investigaciones
Objetos clave
Cinco objetos clave tienen uso en el juego.
Plano
La moneda de investigación: 22 investigaciones consumen Planos. Fuente: Estación comercial (19 intercambios).
- Mejora de dirigible
Se canjea en un muelle para mejorar el dirigible. Fuente: Estación comercial (4 intercambios).
Tique para máquina expendedora
El Buzón los paga por los objetos que no se quieren. El catálogo completo de la Máquina expendedora cuesta 17,500 tiques.
Trofeo de mercader
Se obtiene a cambio de 20 Diamante en la Estación comercial.
Trofeo de la máquina expendedora
La oferta más cara de la Máquina expendedora, a 5,000 tiques.
Intercambios por Planos
12× Algodón
→ 1× Plano
20× Cera de abejas
→ 1× Plano
10× Sandía
→ 1× Plano
5× Silicio
→ 1× Plano
10× Trigo
→ 1× Plano
20× Tela
→ 1× Plano
10× Pan
→ 1× Plano
20× Zanahoria
→ 1× Plano
20× Girasol
→ 1× Plano
20× Cobalto
→ 1× Plano
32× Vidrio
→ 1× Plano
2× Magdalena de frambuesa
→ 1× Plano
12× Tomate
→ 1× Plano
30× Ladrillo
→ 1× Plano
20× Maíz
→ 1× Plano
3× Pastel de bayas
→ 1× Plano
10× Leche de oveja
→ 1× Plano
20× Pimentón
→ 1× Plano
4× Pizza de vegetales
→ 1× Plano
Intercambios por Mejora de dirigible
32× Cobre
→ 1× Mejora de dirigible
6× Huevo
→ 1× Mejora de dirigible
10× Trufa
→ 1× Mejora de dirigible
30× Alga
→ 1× Mejora de dirigible
Intercambios especiales
4× Sandía
→ 1× Aspersor + 6× Cable + 1× Monitor de la red + 1× Generador de energía
20× Diamante
→ 1× Trofeo de mercader
Investigación y recetas
Los desbloqueos de nivel abren investigaciones y las investigaciones desbloquean recetas. Aquí están el árbol de investigación completo, el catálogo de recetas y los intercambios del Mercader.
Las 90 tecnologías con su nivel, su coste y lo que desbloquea cada una.
Cada objeto fabricable con su estación y su lista completa de ingredientes.
Las 25 ofertas de la Estación comercial, incluidos los intercambios por Planos y por Mejora de dirigible.
Preguntas
¿Cómo se desbloquean nuevas recetas de fabricación en Solarpunk?
En la Mesa de investigación y, para la tecnología de energía, en la Estación comercial de electrónica cerca de Tiny Start. Los desbloqueos de nivel cuestan uno o dos objetos simbólicos (p. ej., 1 Hierro para el Nivel 3, 1 Diamante para la última etapa) y abren las siguientes investigaciones; después, cada investigación cuesta materiales y desbloquea recetas concretas.
¿Cuáles son los niveles de investigación en Solarpunk?
Dos escalas: la de la Mesa de investigación va del Nivel 1 al Nivel 8 (la etapa final vuelve a llamarse Nivel 8 en el juego), y la del árbol de energía en la Estación comercial de electrónica, del Nivel 1 al Nivel 5. El coste de los desbloqueos de nivel sube de 1 Cera de abejas a 1 Diamante.
¿Para qué se necesitan los Planos?
22 de las 90 investigaciones consumen un Plano cada una, sobre todo tecnología de energía y automatización como la Mesa de trabajo de energía, el Aspersor y la Batería. La única fuente es la Estación comercial a bordo de la nave del Mercader.