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Mesa de investigación

Progresión

Dos árboles de investigación con escalas de niveles, y los cinco objetos clave que tienen uso.

Dos árboles de investigación

El progreso depende de los desbloqueos de nivel: investigaciones especiales que cuestan uno o dos objetos simbólicos cada una y abren el siguiente grupo de investigaciones. La Mesa de investigación abarca fabricación, cultivo y construcción; el árbol de energía se investiga aparte en la Estación comercial de electrónica cerca de Tiny Start.

Escala de niveles

Mesa de investigación

Ocho etapas de nivel. La etapa final vuelve a llamarse Nivel 8 en el juego y cuesta un Diamante.

Estación comercial de electrónica

Árbol de energía

Se investiga en la Estación comercial de electrónica reparada, junto al punto de partida del Mercader cerca de Tiny Start, no en la Mesa de investigación. La investigación 'Mesa de trabajo de energía' (1 Plano) inicia el árbol; cuatro etapas de nivel dan acceso a la tecnología de energía.

Objetos clave

Economía

Cinco objetos clave tienen uso en el juego.

  • Plano

    La moneda de investigación: 22 investigaciones consumen Planos. Fuente: Estación comercial (19 intercambios).

  • Mejora de dirigible

    Se canjea en un muelle para mejorar el dirigible. Fuente: Estación comercial (4 intercambios).

  • Tique para máquina expendedora

    El Buzón los paga por los objetos que no se quieren. El catálogo completo de la Máquina expendedora cuesta 17,500 tiques.

  • Trofeo de mercader

    Se obtiene a cambio de 20 Diamante en la Estación comercial.

  • Trofeo de la máquina expendedora

    La oferta más cara de la Máquina expendedora, a 5,000 tiques.

Intercambios por Planos

Comercio
  • 12× Algodón

    → 1× Plano

  • 20× Cera de abejas

    → 1× Plano

  • 10× Sandía

    → 1× Plano

  • 5× Silicio

    → 1× Plano

  • 10× Trigo

    → 1× Plano

  • 20× Tela

    → 1× Plano

  • 10× Pan

    → 1× Plano

  • 20× Zanahoria

    → 1× Plano

  • 20× Girasol

    → 1× Plano

  • 20× Cobalto

    → 1× Plano

  • 32× Vidrio

    → 1× Plano

  • 2× Magdalena de frambuesa

    → 1× Plano

  • 12× Tomate

    → 1× Plano

  • 30× Ladrillo

    → 1× Plano

  • 20× Maíz

    → 1× Plano

  • 3× Pastel de bayas

    → 1× Plano

  • 10× Leche de oveja

    → 1× Plano

  • 20× Pimentón

    → 1× Plano

  • 4× Pizza de vegetales

    → 1× Plano

Intercambios por Mejora de dirigible

Comercio
  • 32× Cobre

    → 1× Mejora de dirigible

  • 6× Huevo

    → 1× Mejora de dirigible

  • 10× Trufa

    → 1× Mejora de dirigible

  • 30× Alga

    → 1× Mejora de dirigible

Intercambios especiales

Comercio
  • 4× Sandía

    → 1× Aspersor + 6× Cable + 1× Monitor de la red + 1× Generador de energía

  • 20× Diamante

    → 1× Trofeo de mercader

Investigación y recetas

Ciclo

Los desbloqueos de nivel abren investigaciones y las investigaciones desbloquean recetas. Aquí están el árbol de investigación completo, el catálogo de recetas y los intercambios del Mercader.

Preguntas

¿Cómo se desbloquean nuevas recetas de fabricación en Solarpunk?

En la Mesa de investigación y, para la tecnología de energía, en la Estación comercial de electrónica cerca de Tiny Start. Los desbloqueos de nivel cuestan uno o dos objetos simbólicos (p. ej., 1 Hierro para el Nivel 3, 1 Diamante para la última etapa) y abren las siguientes investigaciones; después, cada investigación cuesta materiales y desbloquea recetas concretas.

¿Cuáles son los niveles de investigación en Solarpunk?

Dos escalas: la de la Mesa de investigación va del Nivel 1 al Nivel 8 (la etapa final vuelve a llamarse Nivel 8 en el juego), y la del árbol de energía en la Estación comercial de electrónica, del Nivel 1 al Nivel 5. El coste de los desbloqueos de nivel sube de 1 Cera de abejas a 1 Diamante.

¿Para qué se necesitan los Planos?

22 de las 90 investigaciones consumen un Plano cada una, sobre todo tecnología de energía y automatización como la Mesa de trabajo de energía, el Aspersor y la Batería. La única fuente es la Estación comercial a bordo de la nave del Mercader.