Fuentes
Genera energía con el sol, el viento y combustible.
- Panel solar
Convierte la luz solar en electricidad: 100 de energía con cielo despejado, 70 con nubes, 10 con lluvia, 5 con tormenta y 0 de noche.
- Turbina aérea
Genera energía a partir del viento con un cable de 35 m. La producción aumenta con la intensidad del viento de 600 a 700 y llega al máximo durante las tormentas: es el mayor productor del juego.
- Molino de viento
La producción sigue la intensidad del viento: 200 con intensidad 0 y 1, luego 210, 220, 230, 240, 260 y 280, hasta 300 con intensidad 8.
- Generador de energía
Quema cualquier objeto con tiempo de combustión para dar 120 de energía constante, desde Madera y Palos hasta muebles. La Briqueta de cera es la que más dura.
Almacenamiento
Guarda el excedente de energía para la noche y las tormentas.
- Batería
Almacena 96,000 de energía y se carga o descarga a un máximo de 200 por segundo.
Distribución
Lleva la energía por la red, con cable o sin cable.
- Conector de cable
Une dispositivos de energía con un cable visible.
Base de energía inalámbrica
Toma 50 de energía de la red cableada y conecta los dispositivos inalámbricos a menos de 20 m que aún no estén conectados; no hacen falta cables.
Lógica
Detecta condiciones y automatiza la red.
Sensor diurno
Emite una señal débil con luz de día; necesita cielo despejado encima.
- Sensor de lluvia
Envía una señal mientras llueve.
- Palanca y Bloque lógico controlable
La Palanca interrumpe una conexión a mano. El Bloque lógico controlable lo hace automáticamente: una señal en su entrada de control abre o cierra el circuito, y un botón de inversión invierte la lógica.
Consumidores
Dispositivos de riego, alimentación y supervisión.
- Aspersor
Un dispositivo de riego automático que riega los cultivos cercanos cuando está conectado a la red de energía.
Abrevadero (con motor)
Un abrevadero que funciona con energía y rellena el agua de los animales automáticamente cuando está conectado a la red.
- Monitor de la red
Una pantalla de pared con estadísticas de la red en tiempo real: producción, consumo, balance y cuántos dispositivos están activos.
Máquinas
Bots automatizados, taladros y procesadores.
- Horno de energía
Un horno eléctrico que funde minerales, hornea comida y hierve agua sin combustible. Tiene las mismas velocidades que el horno normal; simplemente funciona con la red en lugar de quemar objetos.
- Taladro automático
Colocado sobre un yacimiento, extrae automáticamente mientras tiene energía (120) y guarda el mineral en su inventario.
- Bot silvicultor
Un robot que tala árboles maduros y replanta retoños. Consume 400 de energía, más que cualquier otra máquina.
- Dron de algas
Un dron que trabaja un lago mientras tiene energía (160): cada 100 a 120 segundos saca un objeto de la tabla de botín del lago y lo guarda en su inventario de 3 espacios.
- Dron de transporte
Lleva recursos volando de una estación a otra, incluso entre islas. Consume 300 de energía.
- Alimentador automático
El comedero con energía (50 de energía), fabricado con un Comedero, 5 Cobalto y 5 Silicio.
- Reciclador
Devuelve los ingredientes de fabricación del objeto introducido. Las plantas y los objetos sin receta no se pueden reciclar. Consume 25 de energía.
- Incubadora de pollos
Un huevo de gallina incubable en su interior eclosiona en un pollito tras 60 segundos de incubación con energía (200 de energía). Si se corta la energía, la eclosión se interrumpe.
- Detector de cofres de botín
Un dispositivo de mano que muestra la distancia al cofre de botín más cercano. No necesita energía.
Producción de energía
Cuánta energía produce cada fuente. La solar sigue el clima; el molino de viento y la turbina aérea siguen la intensidad del viento.
Según el clima
| Fuente | Despejado | Nublado | Lluvia | Tormenta eléctrica | Noche |
|---|---|---|---|---|---|
| Panel solar | 100 | 70 | 10 | 5 | 0 |
Según la intensidad del viento (0-8)
| Fuente | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Molino de viento | 200 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 | 300 |
| Turbina aérea | 600 | 600 | 630 | 630 | 650 | 650 | 680 | 680 | 700 |
La intensidad del viento va de 0 a 8 y las tormentas la llevan al máximo; los valores de la turbina aérea usan los tramos del juego 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Generador: 120 constante mientras tenga combustible, sea cual sea el clima.
Consumo por dispositivo
| Dispositivo | Consumo |
|---|---|
| Bot silvicultor | 400 |
| Dron de transporte | 300 |
| Horno de energía | 200 |
| Incubadora | 200 |
| Dron de algas | 160 |
| Taladro automático | 120 |
| Abrevadero | 50 |
| Conector inalámbrico | 50 |
| Aspersor | 40 |
| Reciclador | 25 |
| Sensor diurno | ±1 |
| Sensor de lluvia | 1 |
| Batería | ±200 (capacidad 96,000) |
Rendimiento de las máquinas
| Máquina | Consumo | Ciclo |
|---|---|---|
| Dron de algas | 160 | 1 / 100-120 s |
| Incubadora | 200 | 60s |
| Horno de energía | 200 | 15-60s |
| Taladro automático | 120 | 0.25s |
Sensores y lógica
Los sensores e interruptores automatizan la red. El Sensor diurno emite energía con luz de día (necesita cielo despejado encima) y el Sensor de lluvia, mientras llueve. Cualquiera de los dos se conecta a la entrada de control de un Bloque lógico controlable: abre o cierra el circuito que tiene detrás según esa señal, y un botón del bloque invierte el comportamiento. La Palanca es la versión manual del mismo interruptor.
Energía inalámbrica
La Base de energía inalámbrica (50 de energía) está en la red cableada y conecta los dispositivos inalámbricos a menos de 20 m que aún no estén conectados, como la Lámpara inalámbrica y la Lámpara inalámbrica pequeña. No hacen falta cables.
Buzón y Reciclador
Dos máquinas para sacar valor de los objetos que no se quieren.
Buzón: los objetos que se meten en el Buzón se convierten en Tiques de la máquina expendedora según el valor en tiques de cada objeto, 1 para la mayoría. Los tiques se gastan en la Máquina expendedora.
Reciclador: el Reciclador invierte una receta de fabricación y devuelve los ingredientes del objeto introducido. Algunos tipos de objeto no se pueden reciclar. Ambas máquinas consumen 25 de energía.
Preguntas
¿Cómo se monta una red de energía en Solarpunk?
Se coloca una fuente de energía (Panel solar, Molino de viento o Turbina aérea), se conecta a una Batería con Conectores de cable y después se cablean los consumidores (luces, aspersores, máquinas) a la red. El Monitor de la red muestra estadísticas en tiempo real.
¿Cómo funcionan los bloques lógicos?
Hay dos: la Palanca interrumpe un circuito a mano, y el Bloque lógico controlable abre o cierra un circuito según su entrada de control. Se pone un Sensor diurno o un Sensor de lluvia en el lado de control y el botón de inversión invierte el comportamiento. No hay puertas AND/OR: este relé es todo el sistema lógico.
¿Qué máquinas se pueden automatizar?
El Taladro extrae de los yacimientos de mineral, el Silvicultor tala y replanta árboles, el Dron de algas recoge Algas de los lagos y el Dron de transporte lleva recursos entre ubicaciones, incluso entre islas. Todas funcionan con la red de energía.
¿Cómo funciona la energía inalámbrica?
Una Base de energía inalámbrica en la red cableada conecta los dispositivos inalámbricos a menos de 20 m, sin cables.
¿Se pueden regar los cultivos automáticamente en Solarpunk?
Sí. El Aspersor inalámbrico riega todos los cultivos a menos de 5 m y consume 6 de energía. Alimentado a través de un Bloque lógico controlable con un Sensor de lluvia en la entrada de control, se detiene cuando llueve. Una Batería almacena 96,000 de energía para la noche.
¿Cuánta energía consumen las máquinas en Solarpunk?
El Silvicultor es el que más consume, 400 de energía, por delante del Dron de transporte (300), el Horno de energía y la Incubadora de pollos (200 cada uno), el Dron de algas (160), el Taladro (120) y el Muelle avanzado (100). El Reciclador consume 25 y el Aspersor 40.
¿Cuánta energía almacena la Batería en Solarpunk?
Una Batería almacena 96,000 de energía y se carga o descarga a un máximo de 200 por segundo. Los productores la llenan de día y las máquinas la vacían de noche. Colocar más Baterías amplía la reserva.