Cebo, producción y refugio
Dónde encontrarlo
En el mundo hay 3 cerdos: 1 en Chair Island, 1 en Golden Mid y 1 en Lower Nice.
Producción
Un cerdo feliz con un Cobertizo para cerdos propio pone 1 Trufa en ese refugio tras 2 minutos de felicidad, y luego 1 más cada 8 minutos de felicidad. El refugio guarda hasta 5; se recogen en el refugio. Sin un refugio propio no produce nada.
Cada minuto feliz suma 1 y cada minuto infeliz resta 5, así que una racha infeliz retrasa la siguiente Trufa.
Felicidad
La felicidad es la media de tres valores: alimentación, hidratación y refugio. Con un 80% o más, el animal cuenta como feliz.
Alimentación e hidratación: cada comida en un Comedero suma un 20% al valor de alimentación y cada trago en un Abrevadero suma un 20% al de hidratación. Una búsqueda de comida o agua sin éxito resta un 15% a ese valor.
Refugio: con un refugio propio, el valor sube un 2.5% por minuto. De noche el animal va a su refugio y allí gana un 5% por minuto, un 10% con lluvia y un 20% con tormenta eléctrica. Sin refugio pierde las mismas cantidades en esas condiciones.
Comida y agua
Aparte de la felicidad, los indicadores de comida y agua bajan un 1% cada 20 segundos, así que un indicador lleno se vacía en 33 minutos 20 segundos. El animal busca un comedero o abrevadero cuando un indicador está por debajo del 81%, como máximo una vez por minuto. Una comida o un trago rellena ese indicador un 25%.
Los animales solo comen de un Comedero o un Alimentador automático y solo beben de un Abrevadero; ignoran cultivos, estanques y ríos. Solo eligen un comedero o abrevadero que contenga al menos 5. Una Comida para animales añade 25 a un Comedero (100 máx.); una comida gasta 12 y un trago 12.5.
Los animales nunca mueren ni reciben daño. Los indicadores vacíos solo cuestan felicidad.
Cebo y movimiento
Un cerdo sigue a un jugador que lleve Zanahoria a menos de 15 m y se detiene a 2 m. Cada Cobertizo para cerdos lo reclama un cerdo.
La velocidad al caminar es de 1 m/s. Con lluvia un animal corre a su refugio (2 m/s), con tormenta eléctrica esprinta (2.5 m/s) y de noche camina. Comer, beber y seguir un cebo solo ocurren de día con tiempo despejado o nublado.
Cría
Tras 30 minutos de felicidad seguidos con un refugio propio, un cerdo se cruza con otro cerdo a menos de 8 m que también tenga 30. Necesita un refugio libre sin dueño: la cría aparece allí a la mitad de tamaño y crece tras 10 minutos. Ambos progenitores vuelven a contar desde 0.
Etiqueta y transporte
Una Etiqueta de animal cambia el nombre del animal; el nombre también se muestra en su refugio. La etiqueta se consume.
Un Transportador de animales envía el animal en dron a cualquier Estación receptora de animales construida y se consume. El animal deja su antiguo refugio.
Preguntas
¿Dónde se encuentran cerdos en Solarpunk?
En el mundo hay 3 cerdos: 1 en Chair Island, 1 en Golden Mid y 1 en Lower Nice. Salen más mediante la cría.
¿Qué produce un cerdo?
Trufas, en su Cobertizo para cerdos: la primera tras 2 minutos de felicidad y luego una cada 8 minutos de felicidad, hasta 5 esperando en el refugio.
¿Qué atrae a un cerdo?
Zanahoria en la mano, a menos de 15 m, de día con tiempo despejado o nublado.