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Pan

Supervivencia

Las tres estadísticas de supervivencia: salud, hambre y sed.

Salud

Puntos de vida, 100 como máximo. La salud baja por caídas, daño del entorno o por quedarse sin comida o agua. Con la salud a cero, el jugador reaparece en su cama o en el punto de inicio y suelta una bolsa de botín de muerte.

  1. Recibe daño por caídas, peligros del entorno e inanición
  2. Regenera 10 de salud 7 veces cada 61 segundos mientras el hambre y la sed estén ambas por encima del 50%
  3. Pierde 5 de salud 7 veces cada 61 segundos por cada estadística que esté a cero
  4. Al recibir daño aparece una viñeta roja en la pantalla
  5. Al morir cae una bolsa de botín recuperable donde murió el jugador

Hambre

Baja 25 de 1,000 puntos cada 61 segundos, así que una barra llena dura 40 minutos 40 segundos al ritmo base. Cuando el hambre llega a cero, la salud empieza a bajar.

  1. Baja 25 puntos (de 1000) cada 61 segundos
  2. El Modo acogedor reduce cada pérdida de 25 a 12 puntos
  3. La comida restaura el hambre; el valor de cada comida figura en su página de objeto
  4. Por debajo del 25%: aparece un indicador de estado debilitado
  5. A cero: la salud empieza a bajar

Sed

Baja al mismo ritmo que el hambre. El agua de ríos y pozos se debe hervir antes de beberla; solo los recolectores de lluvia dan agua potable directamente.

  1. Baja 25 puntos (de 1000) cada 61 segundos, igual que el hambre
  2. Una Botella (vacía) llenada en un río o un pozo contiene agua sin hervir: Garrafa (sin hervir)
  3. El Horno la hierve y la convierte en una Botella de agua en 30 segundos
  4. El Recolector de lluvia da agua potable directamente
  5. A cero: la salud empieza a bajar

Preguntas

¿Cómo funciona el hambre en Solarpunk?

El hambre baja 25 de 1,000 puntos cada 61 segundos, así que una barra llena dura 40 minutos 40 segundos; en el Modo acogedor baja 12 puntos. La comida la restaura. Con el hambre a cero, la salud baja 5 siete veces cada 61 segundos.

¿Cómo se obtiene agua limpia?

La Botella (vacía) se fabrica con 5 Vidrio en la Mesa de fabricación. Llena en un río o un pozo contiene agua sin hervir, que el Horno hierve en una Botella de agua en 30 segundos. El Recolector de lluvia da agua potable directamente. El Zumo de sandía y varias comidas también restauran la sed.

¿Qué pasa al morir en Solarpunk?

Cuando la salud llega a cero, el jugador reaparece en su cama o en el punto de inicio. Donde murió cae una bolsa de botín de muerte con el inventario.