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Habilidad activa de Arquero

Eliminación de impacto

Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.

Clase
Arquero
Categoría
Activas
Tiempo de Enfriamiento
60s
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Arco

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 16

Valores por nivel

NivelValores
1Tiempo de Enfriamiento 60 s
2Tiempo de Enfriamiento 59 s
3Tiempo de Enfriamiento 58 s
4Tiempo de Enfriamiento 57 s
5Tiempo de Enfriamiento 56 s
6Tiempo de Enfriamiento 55 s
7Tiempo de Enfriamiento 54 s
8Tiempo de Enfriamiento 53 s
9Tiempo de Enfriamiento 52 s
10Tiempo de Enfriamiento 51 s

Especializaciones

  • Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.Nivel de habilidad 8
  • Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1,000 de VigorNivel de habilidad 8
  • Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de VidaNivel de habilidad 8
  • Aumento de 2 s de duración de RobustezNivel de habilidad 12
  • Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %Nivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
116Gratis
2161 punto de habilidad
3191 punto de habilidad
4221 punto de habilidad
5252 puntos de habilidad
6282 puntos de habilidad
7312 puntos de habilidad
8344 puntos de habilidad
9374 puntos de habilidad
10404 puntos de habilidad