Habilidad activa de Arquero
Cepo explosivo
Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
- Clase
- Arquero
- Categoría
- Activas
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Coste
- 200 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Arrastra a los enemigos al explotarNivel de habilidad 8
Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
Al acertar, daño adicional después de 3 sNivel de habilidad 8
Aumento del 20 % de prob. de AturdimientoNivel de habilidad 12
Lanzamientos en cadena +1Nivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Gratis |
| 2 | 8 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 11 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 14 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 17 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 20 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 23 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 26 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 29 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 32 | 4 puntos de habilidad |