Habilidad activa de Arquero
Huracán de flechas
Inflige entre de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s. Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3.5 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
- Clase
- Arquero
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 20m
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Coste
- 200 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Aumento de duración en 5 sNivel de habilidad 8
50 % de probabilidad de infligir Empuje al acertarNivel de habilidad 8
Cambio a habilidad disponible en movimientoNivel de habilidad 8
Aumenta la Velocidad de combate, la Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ cuando se alcanzan menos objetivosNivel de habilidad 12
Reducción de 10 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 7 | Gratis |
| 2 | 7 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 10 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 13 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 16 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 19 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 22 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 25 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 28 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 31 | 4 puntos de habilidad |