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Vorstellung
Miteinander-Karten

Vorstellung

Karten für das erste Kennenlernen, wenn sich Parasonen Unbekannten vorstellen, mit persönlichkeitsabhängigen Varianten.

33 im Deck

Häufigkeit

Gewichtungsverteilung

wer am häufigsten auftaucht

Normal

19

(58%)

Important

12

(36%)

Very Important

1

(3%)

Extremely Important

1

(3%)

33 Karten

Alle Introduction Karten

das volle Deck

  • Sich selbst vorstellenTyp: Regulär · Ignoriert AbklingzeitRegulär
  • Sich selbst auf freudige Art vorstellenTyp: Regulär · Persönlichkeit: Euphorisch · Ignoriert AbklingzeitWichtigBenötigt: Persönlichkeit: EuphorischAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Sich selbst auf förmliche Art vorstellenTyp: Regulär · Persönlichkeit: Ernst · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtigBenötigt: Persönlichkeit: ErnstAuswirkungen: Miteinander-Karte Inspiriert+1
  • Sich selbst auf trübsinnige Art vorstellenTyp: Regulär · Persönlichkeit: Trübsinnig · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtigBenötigt: Persönlichkeit: TrübsinnigAuswirkungen: Miteinander-Karte Traurig+2
  • Sich selbst auf makabre Art vorstellenTyp: Regulär · Persönlichkeit: Trübsinnig · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtigGezieltBenötigt: Persönlichkeit: TrübsinnigBenötigt: Gegenüber: (Persönlichkeit: Trübsinnig UND Emotion: Traurig) + Beziehung: Unbekanntschaft
  • Nach dem Weg fragenTyp: Regulär · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtig
  • Sich selbst als frisch zugezogen vorstellenTyp: Regulär · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtig
  • Nach der nächstgelegenen Toilette fragenTyp: Regulär · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sSehr wichtig
  • Sich selbst auf lebhafte Art vorstellenTyp: Regulär · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtigBenötigt: Persönlichkeit: LebhaftAuswirkungen: Lebhafte Vorstellung
  • Sich selbst auf freundliche Art vorstellenTyp: Regulär · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtigKann fehlschlagenBenötigt: Persönlichkeit: Ein Händchen für Freundschaft
  • Sich darum bemühen, eine sofortige Freundschaft zu schließenTyp: Regulär · Ignoriert Abklingzeit · Abklingzeit: 0 sWichtigKann fehlschlagenBenötigt: Persönlichkeit: EuphorischBenötigt: Emotion: Glücklich
  • Wichtige Tipps für Managementkarriere gebenTyp: RegulärWichtigKann fehlschlagenGezieltBenötigt: Gegenüber: Beziehung: FreundAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+2
  • Den Wunsch äußern, lieber allein zu seinTyp: Regulär · Abklingzeit: 0 sWichtigBenötigt: Persönlichkeit: Gut im AlleinseinAuswirkungen: Miteinander-Karte Wütend+1Auswirkungen: Miteinander-Karte Peinlich berührt+1
  • Sich selbst auf aufgedrehte Art vorstellenTyp: Regulär · Abklingzeit: 0 sWichtigBenötigt: Persönlichkeit: KooperativAuswirkungen: Lerngeschwindigkeit+1
  • Sich selbst auf beruhigende Art vorstellenTyp: Regulär · Abklingzeit: 0 sÄußerst wichtigBenötigt: Persönlichkeit: FürsorglichBenötigt: Gegenüber: (Persönlichkeit: Nicht Trübsinnig) + (Persönlichkeit: Mürrisch)
  • Alle mit einem breiten Lächeln begrüßenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: EuphorischAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Klagen, wie hell die Sonne draußen istTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: TrübsinnigAuswirkungen: Miteinander-Karte Traurig+1
  • Fragen, ob Runden laufen im Zug erlaubt istTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: LebhaftAuswirkungen: Miteinander-Karte Gestresst+1Auswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Detaillierten Fahrplan des Zuges anfordernTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: ErnstAuswirkungen: Miteinander-Karte Inspiriert+1Auswirkungen: Miteinander-Karte Gelangweilt+1
  • Witz über defekten Zug machenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: AlbernAuswirkungen: Miteinander-Karte Gestresst+2Auswirkungen: Miteinander-Karte Belustigt+1
  • Darüber sprechen, Signaltöne vom Zug als Sample für Musik zu verwendenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: MusikAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Mangel an Steckdosen kommentierenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: TechnologieAuswirkungen: Miteinander-Karte Gestresst+1Auswirkungen: Miteinander-Karte Belustigt+1
  • Versprechen, die bei der heutigen Fahrt gesehenen Landschaften zu malenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: KunstAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Über Qualität des Essens im Zug klagenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: ErnährungAuswirkungen: Miteinander-Karte Gestresst+1Auswirkungen: Miteinander-Karte Belustigt+1
  • Über Trainingsübungen im Sitzen sprechenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: FitnessAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Wartungsplan des Zuges kommentierenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: MultitalentAuswirkungen: Miteinander-Karte Gestresst+2Auswirkungen: Miteinander-Karte Gelangweilt+1
  • Erzählen, in den falschen Zug eingestiegen zu seinTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: UnfähigAuswirkungen: Miteinander-Karte Peinlich berührt+1
  • Sagen, dass der Zug zu voll istTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: Gut im AlleinseinAuswirkungen: Miteinander-Karte Peinlich berührt+1
  • Fragen, ob Hilfe gebraucht wirdTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: KooperativAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Mit Schaffny über geteilte Liebe für Züge sprechenTyp: RegulärRegulärGezieltBenötigt: Persönlichkeit: Ein Händchen für FreundschaftAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Fragen, ob alle die Zugfahrt genießenTyp: RegulärRegulärBenötigt: Persönlichkeit: FürsorglichAuswirkungen: Miteinander-Karte Glücklich+1
  • Mit Schaffny flirtenTyp: RegulärRegulärGezieltBenötigt: Persönlichkeit: Ein Händchen für BeziehungenAuswirkungen: Miteinander-Karte Peinlich berührt+1Auswirkungen: Miteinander-Karte Flirtfreudig+1
  • Generische Begrüßung aussprechenTyp: RegulärRegulär

3 KARTEN KÖNNEN SCHEITERN

Erfolgschancen-Modifikatoren

die Chancen stapeln

Karten mit „kann scheitern“ würfeln ihre Basischance plus alle zutreffenden Modifikatoren unten. Positive Werte erhöhen die Chance, negative senken sie - alles in Prozentpunkten.

Friendly Introduction

von 2 Karten in dieser Kategorie genutzt

+100 Good First Impression

+15 Charisma >= 4

+10 Charisma = 3

+5 Charisma = 2

-10 Charisma = 0

Important Career Tip

von 1 Karten in dieser Kategorie genutzt

+15 Charisma >= 4

+10 Charisma = 3

+5 Charisma = 2

-10 Charisma = 0

Verwandte Guides

Häufig gefragt

Introduction FAQ

schnelle Antworten

Wie viele introduction Together Cards gibt es in Paralives?

There are 33 introduction Together Cards in Paralives Early Access build 1. 3 of these cards have a success chance and can fail. 4 erfordern ein bestimmtes Persönlichkeitsmerkmal.

Was bewirken introduction Karten in Paralives?

First-meeting cards used when Parafolk introduce themselves to strangers, with personality-flavored variants.

Können introduction Karten in Paralives scheitern?

Ja - 3 von 33 introduction Karten haben eine Erfolgschance. Wenn eine Karte scheitert, unterscheidet sich das Ergebnis vom Erfolg und es werden oft andere Statuseffekte oder Gesprächs-Tags angewendet.

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