Parason · Persönlichkeit
Persönlichkeitsmerkmale
Werte, Temperament und Entwicklung - 112 Merkmale in 6 Kategorien - Eigenschaftswerte, Temperament, Talent, Sozial, Lebensstile, Weitere Details. 69 weiterentwickelte Untermerkmale. Kategorien werden freigeschaltet, während eine Parason älter wird, und Merkmale entwickeln sich im Spielverlauf weiter. (Rücklink: Übersicht Parasonen → /parafolk)
112 Merkmale
6 Kategorien
7 Punkte für Eigenschaftswerte
Eigenschaftswerte
Attribute per Punktevergabe. Verteile 7 Punkte (maximal 3 pro Wert) auf Konstitution, Verstand, Kreativität und Charisma. Eigenschaftswerte beeinflussen Lerntempo bei Fertigkeiten, körperliche Leistung, Erfolgsquoten bei sozialen Interaktionen und kreative Ergebnisse.
Temperament
Emotionales Temperament. Wähle ein Temperament-Merkmal, das festlegt, wie deine Parason Emotionen erlebt und ausdrückt. Temperamente entwickeln sich im Spielverlauf zu zwei Untermerkmalen weiter, die jeweils eine weitere Spezialisierung bieten.
Talent
Fertigkeitsaffinität. Talent-Merkmale geben Boni für bestimmte Fertigkeitsbereiche - Musik, Fitness, Ernährung, Technologie, Kunst oder Multitalent (bzw. sein Gegenteil, Unfähig). Wie beim Temperament entwickeln sich Talent-Merkmale zu untergeordneten Spezialisierungen weiter.
Sozial
Beziehungsstil. Soziale Merkmale legen fest, wie eine Parason an Freundschaften, Romantik, Familie und Zusammenarbeit herangeht. Jedes soziale Merkmal kann sich in einen von zwei Unterpfaden und danach zu fortgeschrittenen Untermerkmalen weiterentwickeln.
Lebensstile
Tägliche Gewohnheiten. Lebensstile sind Verhaltensmuster wie Schlafgewohnheiten (Regulär, Früher Vogel oder Nachteule) und Putzgewohnheiten (Durchschnittlich, Schlampig oder Sehr reinlich). Vegetarisch ist ein Lebensstil der Ernährung. Diese Merkmale werden in der Phase Teenie freigeschaltet.
Weitere persönliche Details
Identität und biologische Einstellungen. Umfasst Schwangerschaftsfähigkeit, Stillen, Pronomen und Eifersuchtsschwelle. Diese Einstellungen werden im Parabaukasten in einem eigenen Feld Weitere persönliche Details festgelegt und verbrauchen keine Punkte aus dem Hauptbudget für die Persönlichkeit.
- Schwangerschaft
- Kann schwanger werden
- Kann andere schwängern
- Keins von beidem
- Stillen
- Kann stillen
- Kann nicht stillen
- Pronomen
- Er/Ihm
- Sie/Ihr
- Dey/Denen
- Eifersucht in Beziehungen auslösbar durch
- Sehen, wie eigenes Partny sich mit anderer Parason küsst oder körperlich intim wird
- Sehen, wie eigenes Partny Körperkontakt jeglicher Art mit anderer Parason hat
- Wird nie eifersüchtig
Fortgeschrittene Untermerkmale und Weiterentwicklungen
Das sind die weiterentwickelten Formen von Temperament-, Talent- und sozialen Merkmalen sowie die Unteroptionen der Lebensstile. Sie werden im Spielverlauf freigeschaltet, wenn Parasonen bestimmte Persönlichkeitsstufen erreichen, nicht durch Auswahl im Parabaukasten. Unteroptionen von Lebensstilen wie Früher Vogel und Nachteule wählst du im Parabaukasten innerhalb des übergeordneten Lebensstil-Merkmals.
69 Merkmale
- Regulär
- Früher Vogel
- Nachteule
- Regulär
- Schlampig
- Sehr reinlich
- Ansteckende Freude
- Erfreuliche Träume
- Glücklich bei der Arbeit
- Glücksgefühlschwamm
- Hyperfokus
- Logisches Denken
- Ambitioniert
- Kollektiver Fokus
- Geteiltes Leid
- Von Traurigkeit inspiriert
- Trauerschwamm
- Wiedergutmachung von Trauer (Temperament: Trübsinnig)
- Bewegungsdrang
- Sinnvolle Anstrengung
- Effizientes Arbeiten
- Ansteckende Energie
- Musik macht alles etwas besser
- Fröhliche Lieder
- Inspirierende Lieder
- Automatisiertes Lernen
- Heureka!
- Kleiner Programmierauftrag
- Grübeln unter der Dusche
- Programmierproblem besprechen
- Hohe Kunst
- Malfreuden
- Höhere Kunst
- Magenvergrößerung
- Inspirierende Mahlzeit
- Tröstende Mahlzeit
- Glückliche Kochgruppe
- Kulinarische Gespräche
- Kein Schweißtropfen
- Glücklich durch Training
- Sport gegen Stress
- Viel Sport gegen viel Stress
- Treibende Kraft
- Meisterhaftes Multitalent
- Besserwisserei
- Wahrhaft meisterlich
- Vielfältiges Lernen
- Passives Lernen
- Ansteckende Unfähigkeit
- Ärgerliche Unfähigkeit
- Bedauernswerte Unfähigkeit
- Peinlichkeitserleichterung
- Ich bin schlecht und ich lieb’s!
- Geistesblitz
- Sich selbst auf schüchterne Art vorstellen
- Ausnahme für die Besten
- Ich-Zeit-Maximierung
- Inneres Wachstum
- Gemeinsam Dampf ablassen
- Quell der Erfahrung
- Berufsberatung
- Fruchtbare Kooperation
- Guter Ersteindruck
- Nachhaltiger Ersteindruck
- Herzstück des Freundeskreises
- Sofortige Freundschaft
- Gekonnter Flirt
- Tipps fürs Flirten
- Liebhabys
Wie funktioniert die Persönlichkeit?
Paralives hat 112 Persönlichkeitsmerkmale in 6 Kategorien: Eigenschaftswerte, Temperament, Talent, Sozial, Lebensstile und Weitere persönliche Details. Zusammen legen sie jede Facette des Charakters einer Parason fest - von körperlichen Attributen und emotionalen Neigungen bis zu Fertigkeitsaffinitäten, Sozialverhalten und täglichen Gewohnheiten.
Persönlichkeitskategorien werden nach und nach freigeschaltet, während eine Parason älter wird. Eigenschaftswerte stehen Kleinkindern offen. Talent kommt mit Kind. Temperament folgt in der Phase Vorpubertäres Para. Teenie schaltet Sozial und Lebensstile frei. Ältere Parasonen können eine maximale Persönlichkeitsstufe von 20 erreichen, während Kinder auf niedrigere Stufen begrenzt sind, die mit jeder Phase steigen. Das EP-System verlangt Grundkosten von 5 Erfahrungspunkten pro Stufe plus 25 zusätzliche EP pro erreichter Persönlichkeitsstufe.
Viele Merkmale können sich im Spielverlauf weiterentwickeln. Ein im Parabaukasten gewähltes Temperament- oder Talent-Merkmal verzweigt sich in eines von zwei Untermerkmalen, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Diese Untermerkmale können sich dann zu fortgeschrittenen Spezialisierungen weiterentwickeln. Die Persönlichkeit, die du bei der Charaktererstellung festlegst, ist also ein Ausgangspunkt und keine feste Definition - Parasonen entwickeln sich ihr ganzes Leben lang weiter.
Kacheln zur EP-Mechanik
| Wert | Etikett |
|---|---|
| Grund-EP pro Stufe | |
| Zusätzliche EP pro Persönlichkeitsstufe | |
| Merkmale insgesamt | |
| Kategorien |
Häufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Persönlichkeitsmerkmale hat Paralives?
Paralives hat insgesamt 112 Persönlichkeitsmerkmale. 43 sind direkt in 6 Kategorien wählbar (Eigenschaftswerte, Temperament, Talent, Sozial, Lebensstile und Weitere persönliche Details); die anderen 69 sind weiterentwickelte Untermerkmale, die im Spielverlauf freigeschaltet werden, wenn diese Merkmale aufsteigen. Eigenschaftswerte nutzen ein System der Punktevergabe mit 7 Punkten, die auf 4 Attribute verteilt werden. Die anderen Kategorien funktionieren über Auswahl oder sich entwickelnde Untermerkmale.
Wie funktionieren Persönlichkeitspunkte in Paralives?
Die Kategorie Eigenschaftswerte nutzt 7 Persönlichkeitspunkte, die du auf Konstitution, Verstand, Kreativität und Charisma verteilst. Jeder Wert hat ein Maximum von 3 Punkten. Andere Persönlichkeitskategorien wie Temperament, Talent und Sozial funktionieren über die Auswahl von Merkmalen statt über Punktevergabe. Lebensstil-Merkmale stehen für Gewohnheiten, die sich im Spielverlauf entwickeln.
Wie entwickeln sich Persönlichkeitsmerkmale in Paralives weiter?
Merkmale der Kategorien Temperament, Talent und Sozial können sich im Spielverlauf zu spezifischeren Untermerkmalen weiterentwickeln. Das Temperament-Merkmal Euphorisch etwa kann sich durch gesammelte Erfahrung zuerst zu „Ansteckende Freude“ oder „Erfreuliche Träume“ und später zu „Glücklich bei der Arbeit“ oder „Glücksgefühlschwamm“ weiterentwickeln. Die Grunderfahrung pro Stufenaufstieg beträgt 5 EP, dazu kommen 25 zusätzliche EP pro Persönlichkeitsstufe.
Was sind Weitere persönliche Details in Paralives?
Weitere persönliche Details ist ein eigenes Feld im Parabaukasten für Einstellungen zu Körper und Identität: Schwangerschaftsfähigkeit, Stillfähigkeit, Pronomen (Er/Ihm, Sie/Ihr, Dey/Denen) und Eifersuchtsschwellen in Beziehungen. Diese Einstellungen legen fest, wie eine Parason mit biologischen und Beziehungssystemen interagiert, ohne an das Hauptbudget der Persönlichkeitspunkte gebunden zu sein.