Arbeit & Karriere
Interaktionen rund um die Karriere, darunter der Weg zur Arbeit, das Ausliefern von Bestellungen und Anfragen aus der Gemeinschaft.
9Spielguide · Interaktionen
Alle 335 Interaktionen in Paralives in 19 Kategorien. 133 haben Voraussetzungen zum Freischalten, 22 werden durch Autonomie ausgelöst.
335 Aktionen
19 Kategorien
133 mit Voraussetzungen
19 von 19 Kategorien angezeigt.
Interaktionen sind die Aktionen, die Parasonen ausführen können - vom Kochen und Trainieren bis zu Geselligkeit und Babypflege. Jede Interaktion gehört zu einer Kategorie und kann bestimmte Fertigkeiten, Emotionen oder Beziehungsbezeichnungen zum Freischalten verlangen.
22 Interaktionen werden von der KI ausgelöst - Parasonen handeln bei Bränden, Hunger oder nach Arbeitsplan von selbst. 133 haben Freischaltbedingungen. 20 erfüllen Vorhaben. 257 haben Altersgrenzen.
| # | Kategorie | Aktionen |
|---|---|---|
| 1#1 | Sozial | |
| 2#2 | Unterhaltung | |
| 3#3 | Telefon & Computer | |
| 4#4 | Lernen & Fertigkeiten | |
| 5#5 | Körperpflege & Erholung | |
| 6#6 | Bewegung & Navigation |
| # | Kategorie | Mit Voraussetzungen |
|---|---|---|
| 1#1 | Telefon & Computer | |
| 2#2 | Unterhaltung | |
| 3#3 | Sozial |
Paralives hat im Early-Access-Build 1 335 Interaktionen in 19 Kategorien. Die größte Kategorie ist Sozial mit 33 Interaktionen, gefolgt von Unterhaltung (30), Telefon & Computer (27) und Lernen & Fertigkeiten (24). 133 Interaktionen haben bestimmte Voraussetzungen zum Freischalten oder Ausführen, und 22 kann die KI autonom auslösen.
Das sind die Bedingungen, die eine Parason für eine Interaktion erfüllen muss: 257 der 335 Interaktionen haben eine Altersgrenze, 133 haben zusätzliche Voraussetzungen wie Fertigkeitsstufen, Emotionen oder Gegenstände, und 7 brauchen ein bestimmtes Outfit. Der Eintrag jeder Interaktion nennt ihre genauen Bedingungen.
22 Interaktionen in Paralives steuert das Autonomiesystem - die KI löst sie automatisch aus, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Beispiele: Parasonen gehen planmäßig zur Arbeit oder Schule, essen Snacks, wenn sie hungrig sind, schlafen, wenn sie erschöpft sind, geraten bei Bränden in Panik, und Babys weinen, wenn ihre Bedürfnisse sinken. Manche autonomen Aktionen haben Abklingzeiten (z. B. 5 Minuten zwischen zwei Panikanfällen bei Feuer).
Paralives hat 33 soziale Interaktionen, die das gesamte Spektrum der Beziehungen abdecken. Dazu gehören einfache Begrüßungen wie Reden und Händeschütteln, romantische Aktionen wie Küssen, Leidenschaftlicher Kuss, Zum ersten Mal küssen und Langsam miteinander tanzen, verbindliche Meilensteine wie Heiratsantrag und Spontan heiraten sowie negative Interaktionen wie Streiten. NPC-Parasonen zeigen auch autonomes Sozialverhalten.
20 Interaktionen erfüllen direkt Vorhaben (Wünsche) von Parasonen. Hausaufgaben-Interaktionen (Naturwissenschaft, Mathe, Kunst usw.) erfüllen schulische Vorhaben. Tanzen, Fernsehen und Kochen erfüllen soziale Vorhaben, wenn man sie mit Freunden macht. Programmieren üben erfüllt Vorhaben zum beruflichen Aufstieg. Wer diese Interaktionen abschließt, erfüllt das Vorhaben und bekommt eventuell einen Stimmungsbonus.
Klicke auf eine Lampe und wähle Einschalten oder Ausschalten - dieselbe Umschalt-Interaktion wie bei Ventilatoren und den meisten elektrischen Objekten. Im Baumodus gibt es außerdem einen Lichtschalter für die Wand.