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Cipher

Personen und Orte · Händler

Cipher

LagerNeues Lager
GildeSöldner
OrtNeues Lager
Verschiedene Waren19

Attribute

Stufe10
Lebenspunkte2000
Mana2000
Stärke150
Geschicklichkeit150
Superrüstung2000
Erfahrungspunkte beim Besiegen100

Verbindungen

Schutz

  • 150 WuchtSchutz
  • 150 HiebSchutz
  • 150 StichSchutz
  • 150 FeuerSchutz
  • 150 EnergieSchutz
  • 150 EisSchutz
  • 150 WindSchutz

Kampfvergleich

Die erfassten Werte gelten für den Schwierigkeitsgrad Gothic. Unbestätigte Ausrüstung und unbewaffnete Angriffe sind Schätzungen.

1
Dein Treffer
2000
Treffer bis zum K.o. des Ziels
171
Gegnerischer Treffer
1
Treffer bis zum K.o.
150
Schutz des Ziels
2000
Lebenspunkte des Ziels auf gewähltem Schwierigkeitsgrad

Gefährlicher Kampf

Fernkampf nutzt Geschicklichkeit und Schutz gegen Stich; Nahkampf nutzt Stärke und den gewählten Kanal. Treffer verursachen mindestens 1 Schaden. Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Grundwert; geblockte Schläge verursachen 1. Voll gespannte Schüsse treffen etwa ein Viertel stärker; teilweise gespannte fallen schwächer aus. Der Schaden in Angriffsketten variiert.

↵Build-Planer öffnen

Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.

Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.

Waffendetails

  • 26Waffenschaden
  • WuchtSchadenstyp
  • 21Benötigt Stärke
  • 106Wert in Erz
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