Personen und Orte · Charaktere
Fisk
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Bauernwehr14 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 224
Stärke 30
Geschicklichkeit 18
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 39 · 6 Treffer bis Fisk besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 39 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Fisk: 21 Schutz gegen Klinge, 224 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Bauernwehr: 14 Schaden + 30 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 14Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 10Benötigt Stärke
Schutz
- 21 StumpfSchutz
- 21 KlingeSchutz
- 22 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Waren zum Verkauf
Leichte Buddlerhose300 Erz | 1 vorrätig
Leichtes Gardeschwert70 Erz | 1 vorrätig
Reiterbogen64 Erz | 1 vorrätig
Lurkerbiss60 Erz | 1 vorrätig
Wundendorn38 Erz | 1 vorrätig
Bauernwehr32 Erz | 1 vorrätig
Kurzbogen32 Erz | 1 vorrätig
Kurzschwert24 Erz | 1 vorrätig
Dietrich15 Erz | 12 vorrätig
Lederstreifen14 Erz | 8 vorrätig
Eisen11 Erz | 4 vorrätig
Pfanne10 Erz | 1 vorrätig
Rostiges Schwert10 Erz | 1 vorrätig
Weidenholz7 Erz | 6 vorrätig
Kerze6 Erz | 2 vorrätig
Rasiermesser4 Erz | 1 vorrätig
Fackel2 Erz | 6 vorrätig
Becher2 Erz | 3 vorrätig
Pfeil1 Erz | 16 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 64 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.